Русский | English   поискrss RSS-лента

Главная  → Материалы музея с 2013 по 2016 год  → История отечественной вычислительной техники  → Персональные ЭВМ  → Советские домашние компьютеры 1980-х. Часть III.

Советские домашние компьютеры 1980-х. Часть III.

Читайте предыдущую часть: ПК второй половины 1980-х годов. Часть II.

Нашествие «клонов»: эпоха «Спектра»

До конца 1980-х в СССР серийно выпускались только свои, оригинальные домашние ПК советской разработки. Но к 1989 году экономические условия изменились. В частности, появилась возможность без особых проблем ввозить импортные компьютеры и комплектующие, что ещё в середине 80-х трудно было даже представить. То есть импортные ПК и компоненты, конечно, закупались и раньше — например, те же компьютеры MSX для сферы образования (не говоря уже о разных ПК из соцстран — Болгарии, ГДР, Венгрии и т. д.), но делалось это исключительно централизованно и с соответствующими бюрократическими препятствиями. Итак, в конце 1980-х– начале 1990-х годов, перед окончательным открытием границ для импортных товаров и полным разрушением отечественной массовой электронной промышленности был небольшой, но интересный период, который можно назвать кратко и довольно точно «нашествием клонов».

Советские «Синклеры»

Начиналось всё примерно так. Где-то в 1989–1990-м годах в крупных городах на прилавках магазинов радиотоваров неожиданно начали появляться странные компьютеры с непонятными и неизвестными названиями типа «Магик», «Дельта», «Байт», «Синтез» и др., часто написанными латинскими буквами. Причём нередко они были в нехарактерных для советских ПК очень компактных, почти игрушечных корпусах и с такой же миниатюрной клавиатурой, испещрённой английскими надписями. И стоили они намного дороже отечественных — примерно от 1000 до 1500 рублей. Поначалу вообще мало кто понимал, что это такое и зачем: программ для них в магазинах не было, никакой информации в популярных журналах тоже. Многие думали, что это какие-то импортные модели, но довольно быстро выяснилось, что это компьютеры советского производства, но полностью совместимые с известным английским ПК ZX Spectrum. Впрочем, известен он был, как говорится, лишь в узких кругах, большинство же любителей-компьютерщиков в лучшем случае лишь что-то о нём слышали или читали, но никогда не видели — встретить оригинальный ZX Spectrum вживую в СССР было гораздо труднее, чем, например, такие иностранные ПК, как «Атари», «Коммодор 64» или MSX. Да и не очень-то и хотелось встречать — «Спектрум» практически по всем важным параметрам явно уступал и «Атари», и MSX, и некоторым советским домашним ПК. Он не имел продвинутого 16-разрядного процессора, как БК-0010/0011 или IBM–совместимые «Поиск», «Ассистент» и т.д., не обладал высококачественной графикой и аппаратным звуком, как «Вектор», явно уступал многим ПК по части клавиатуры и разъёмов. Тем не менее, количество «Спектрум»-совместимых советских моделей росло, как снежный ком, и в начале 90-х их выпускали уже буквально десятки заводов, сильно отодвинув оригинальные отечественные разработки на задний план.

 Несмотря на весьма разную внешность — от множества грубоватых моделей полукустарного вида до очень элегантных, в духе лучших зарубежных ПК, «Магиков», «Кворумов», «Хоббитов», «Байтов» и т.д., почти все аналоги «Спектрума» были как две капли воды похожи по характеристикам: процессор Z80 (как правило, даже не сам оригинальный Z80 от фирмы Zilog, а какой-то немецкий, корейский, японский, российский (см. ниже) и т.д. аналог) с частотой 3,5 МГц, 48 или 64 Кбайт ОЗУ (или 128 для «клонов» ZX Spectrum 128K, но их было во много раз меньше), 16 Кбайт ПЗУ (32 Кб для клонов 128К), атрибутная графика 256×192 точки и т.д.

Когда в магазинах появились кассеты с играми для «Спектрума», быстро выяснилось главное достоинство этих ПК — огромное число уже готовых, разработанных в течение 80-х годов, зарубежных игровых программ, по количеству и качеству которых с ним не могли конкурировать никакие другие модели, производимые в СССР.

КР1858ВМ1

Рис. 97. КР1858ВМ1 — вариант от другого производителя (завод «Квазар»)

КР1858ВМ1

Рис. 98. КР1858ВМ1 — отечественный аналог (производства завода «Ангстрем») популярного зарубежного 8-битного процессора Zilog Z80A; 8400 транзисторов (КР1858ВМ1 выпускался примерно с 1991 года специально для популярных в то время «Спектрум»-совместимых домашних ПК и телефонных АОНов)

34ВМ1
— отечественный «клон» процессора Z80A (аналогичный К1858ВМ1)

Рис. 99. Т34ВМ1 — отечественный «клон» процессора Z80A (аналогичный К1858ВМ1), разработанный специально для использования в отечественных ZX Spectrum-совместимых ПК начала 90-х. Первые партии выпущены в 1991 году

Собственно, можно сказать, массовый выпуск домашних ПК у нас и начался фактически с клонов «Спектрума» — до этого многие советские модели выпускались зачастую всего по несколько тысяч в год каждая, а «Спектрум»-совместимых за пять–семь лет промышленного выпуска было сделано, судя по всему, порядка миллиона или даже больше! Поэтому для очень многих жителей СССР, как ни парадоксально, знакомство с домашними компьютерами началось не с чисто советских ПК, а именно с аналогов иностранного «Спектрума» (впрочем, оригинальных отечественных домашних ПК к началу 1990-х тоже было выпущено не так уж мало — ориентировочно, никак не менее 500 тысяч). Известные примеры серийных моделей советских «Синклеров»: «Байт», «Дельта», «Орель», «Кворум», «Магик», «Символ», «Урал», «Квант», «Импульс», «Сантака», «Форум», «Гамма», «Робик», «Синтез» и многие другие.

Дельта-СА

Рис. 100. «Дельта-СА» — один из наиболее близких по схемотехнике к оригинальному ZX Spectrum советских аналогов. В данном экземпляре установлена «плёночная» клавиатура (конструктивно аналогичная современным клавиатурам)

Дельта-СА

Рис. 101. «Дельта-СА» внутри

Дельта-СА

Рис. 102«Дельта-СА»: едва ли не самый сложный по схемотехнике «клон» ZX Spectrum — 75 микросхем, раздельные поля памяти (32 Кб микросхемами по 32 или 64 Кбита + 16 Кб микросхемами по 16 Кбит)

«Спектрум» как любительский ПК

В конце 1980-х, в основном в те годы, пока не было налажено их массовое промышленное производство, «Спектрум»-совместимые были также весьма популярны для самостоятельной сборки радиолюбителями, которые нередко хорошо зарабатывали на их кустарном изготовлении и последующей продаже. Как любительский ПК, «Спектр», безусловно, превосходил основные советские модели — «Радио-86РК» и «Специалист» — скоростью процессора и наличием многоцветной графики (у «РК» графики и цвета вообще не было, а у стандартного «Специалиста» графика монохромная), не говоря уже о программном обеспечении. Единственным недостатком была необходимость поиска и приобретения импортного процессора, однако к концу 1980-х его уже без особого труда можно было купить в крупных городах на радиорынках (как и другие специфические компоненты для сборки — печатные платы, ПЗУ и т.д.), а потом и в специализированных магазинах. Кроме того, несколько малых предприятий в первой половине 90-х предлагали схемы, детали и целые наборы для сборки очень продвинутых вариантов «Спектрума» со значительно расширенной памятью, повышенной тактовой частотой и улучшенными графическими возможностями — таких, как «Пентагон», «Скорпион», «Профи» и «АТМ-турбо».

Хотя первые схемы «Спектрум»-совместимых ПК появились ещё в 1986 году (одновременно с «Радио-86РК» и на год раньше «Специалиста»), он был, безусловно, менее известен радиолюбителям, поскольку никакой информации в журналах и другой прессе ещё не публиковалось. Да и с приобретением комплектующих были сложности. Распространение «Спектрума» и программ для него шло стихийно и чуть ли не подпольно, через радиорынки и «продвинутых» знакомых радиолюбителей.

Однако с самого начала 90-х стала массово выходить литература на спектрумовскую тематику: описания игр, устройства ПК, программирования на ассемблере и Бейсике, печатные и электронные журналы и т.п., что значительно подстегнуло интерес к таким ПК как среди радиолюбителей, так и в более массовых кругах.

Отечественные программисты в 90-е годы внесли большой вклад в копилку ПО для «Спектрума»: ими было создано несколько удачных дисковых операционных систем (например, IS-DOS) и огромное множество системных, прикладных, игровых, обучающих и демонстрационных программ для этого класса ПК.

Особенности ZX Spectrum

ZX Spectrum +3

Рис. 103. ZX Spectrum +3: последняя и самая функциональная модель фирменного «Спектрума», производившаяся компанией Amstrad с 1987 по 1990 год. В отличие от первых, классических, ZX Spectrum 16K/48K, эта модель представляет собой полноценный ПК, имеющий приличные параметры памяти (128 Кбайт ОЗУ и 64 Кбайта ПЗУ), хорошую плёночную клавиатуру (58 кнопок), полный набор разъёмов (включая выход для принтера и два для джойстиков), поддержку популярной ОС CP/M, а главное — встроенный 3-дюймовый дисковод

ПК Синклер

Рис. 104. Как и у многих других игровых ПК, на последних «Синклерах», наконец, появились встроенные разъемы для джойстиков

ПК Синклер

Рис. 105. ZX Spectrum +3, в отличие от предыдущих фирменных «Спектрумов», имеет полный набор разъемов: сзади есть выход на второй дисковод, системная шина, выход на принтер и даже последовательный порт (он же MIDI).

ПК Синклер

Рис. 106. Несмотря на радикально лучшие параметры, схема +3 проще схемы 48К — всего 20 микросхем вместо 26, причём используются очень современные на тот момент комплектующие: ПЗУ по 32 Кбайта (2 шт), ОЗУ по 64 Кбайта (тоже лишь 2 микросхемы!), специализированная БМК (ULA), контроллер дисковода, звукогенератор с параллельным портом и т.д.

Что же представлял из себя оригинальный ZX Spectrum, и почему он занял такое исключительное положение на нашем рынке начала 90-х? Эта модель появилась в 1982-м году в Великобритании, причём сделана фирмой знаменитого изобретателя-бизнесмена Клайва Синклера, начавшего, например, впервые в мире выпуск карманных калькуляторов и карманных телевизоров. «Спектр» изначально был создан как самый дешёвый домашний ПК с поддержкой цветной графики. Для снижения себестоимости в нём применена даже простейшая клавиатура всего из 40-ка кнопок, каждая из которых несла до шести функций, в том числе могла вводить несколько операторов Бейсика. Представьте себе, из сорока клавиш тридцать шесть были необходимы для ввода цифр и английских букв и лишь ЧЕТЫРЕ клавиши использовались для других целей — таких как пробел, ввод, шифт и т.д. В результате такой экономии не было даже отдельной кнопки стирания. Тем не менее, многофункциональность каждой клавиши преподносилась создателями «Спектрума» даже как достоинство! Но самое уникальное в «Спектруме» — это его графический режим. Во-первых, он всего один, в отличие от большинства других ПК тех лет, обычно имевших несколько видеорежимов (до десятка!), во-вторых, «волшебники» Клайва Синклера, создававшие этот ПК, умудрились разработать видеосистему, выводящую 15-цветную графику достаточно высокого для игр разрешения 256×192 точки и требующую менее 7 Кбайт видеопамяти. Напомню, у большинства тогдашних моделей ПК видеопамять была около 16 Кбайт, то есть разработчики Синклера сэкономили целых 9 Кбайт. Что же это им дало? Во-первых, появилась возможность выпуска самого дешёвого варианта «Спектрума», имеющего всего 16 Кбайт ОЗУ (включая 6,75 Кбайт видеопамяти), конкурировать с которым по стоимости не мог никто. Во-вторых, как показало время, им удалось-таки создать очень дешёвый и очень популярный в Европе компьютер, долгие годы соперничавший с, казалось бы, намного более продвинутыми машинами типа тех же «Атари», MSX, Amstrad, Acorn, Commodore и других. Однако такие фокусы с объёмом видеопамяти не проходят бесследно — всё же возможности цветной графики «Спектрума» оказались очень ограниченными. Воспроизвести на нём детальную многоцветную графику просто невозможно. В «Спектруме» используется так называемая атрибутная система работы с цветом, которую по большому счёту вообще нельзя отнести к настоящей цветной графике — это фактически «псевдоцветная» графика. Весь экран компьютера разбит на знакоместа размером 8 на 8 точек, и для каждого знакоместа в отдельной области видеопамяти записывается байт атрибута, содержащий три бита цвета изображения, определяющих цвет точек, которым соответствуют единицы в основной видеопамяти, три бита для цвета фона (нули в видеопамяти), один бит признака повышенной яркости и один бит признака мерцания. Таким образом, для каждого из 768 знакомест экрана (24 ряда по 32 знакоместа) можно выбрать один из восьми цветов изображения, один из восьми цветов фона, задать обычную или повышенную яркость, а также задать автоматическое мерцание с частотой несколько герц. Так и получается 15 доступных цветов (чёрный повышенной яркости выглядит так же, как и чёрный обычной яркости), но ни о каком произвольном задании цветов для любой точки, как это возможно на многих других ПК, здесь речи не идёт — в каждом знакоместе из 64 точек может быть использовано только два цвета. В целом, несмотря на очень низкое цветовое разрешение, такая организация экрана позволяет рисовать довольно сложные и многоцветные статичные картинки-заставки, выводить цветной текст на цветном фоне или одноцветные графические объекты на несложном цветном фоне, создавать интересные цветовые эффекты вроде быстрого цветного мерцания объектов или цветных «переливов» и т. д., но, конечно, не дает такой свободы в выборе цвета, как на ПК с игровыми видеопроцессорами типа MSX, Commodore 64 или «Атари» и, тем более, как на ПК с произвольной многоцветной графикой вроде «Вектора-06Ц» или Amstrad CPC. На практике большинство игр для «Спектрума» рисуют либо одноцветные объекты на чёрном фоне (но каждый объект может иметь свой цвет), либо чёрные объекты на несложном цветном фоне, либо вообще чисто монохромную графику с использованием всего двух цветов. При этом, в отличие от ряда других ПК, «Спектрум» не имеет аппаратной поддержки вертикального и горизонтального сдвига экрана — это делается чисто программно, существенно загружая процессор в играх.

Программно реализуется в нём и работа со спрайтами — движущимися объектами, накладывающимися на фоновую картинку, причём программное наложение спрайтов на неоднородный фон обычно требует не только значительной загрузки процессора, но и повышенного расхода памяти, поскольку подразумевает хранение в ОЗУ не только самих спрайтов, но и так называемых теневых масок спрайтов, имеющих такой же размер, как и сами спрайты. Собственно, здесь мы подошли к главному достоинству сверхэкономной видеосистемы «Спектрума» — размер его видеопамяти настолько мал, что даже вполне обычный 8-разрядный микропроцессор Z80 легко успевает чисто программно, без участия каких-либо аппаратных ускорителей, с очень хорошей скоростью отрисовывать любую игровую графику. За несколько десятков миллисекунд процессор может и сдвинуть фон в нужном направлении, и наложить подвижные объекты на сложный фон, и скопировать получившееся изображение из буфера на экран, и вывести звуковые эффекты на динамик, и многое другое. При этом ещё раз заметим, что процессор «Спектрума» вовсе не обладал особо выдающимся быстродействием — у большинства зарубежных моделей микропроцессоры были не слабее. Поэтому для создания хороших игр от программиста требовалось весьма искусное владение ассемблером и очень точный расчёт временных интервалов.

Интересной особенностью «Синклера» был очень широкий бордюр — рамка между изображением и границами экрана, из-за которого, с одной стороны, заметно уменьшалась полезная площадь экрана, что вроде бы нехорошо, зато, с другой стороны, точки изображения становились мельче, и разрешение экрана казалось выше, чем на самом деле, а чёткость изображения улучшалась.

В общем, как ни странно, «Спектрум», не имеющий никакой специальной аппаратной поддержки игровой графики, к концу 1980-х оказался одним из самых популярных именно игровых компьютеров в Великобритании и во всей Европе, включая и Восточную. Впрочем, главные причины этого — вовсе не особые технические достоинства, а дешевизна и доступность (в том числе благодаря множеству клонов, выпускавшихся в разных странах), плюс европейское происхождение ПК и довольно широкая известность его первоначального производителя — Клайва Синклера. Вообще, если сравнивать «Спектрум» с другими недорогими популярными игровыми ПК, то, с одной стороны, бросается в глаза некая примитивность и однообразность графики во многих играх, особенно с монохромным игровым полем — конечно, от игрового ПК обычно ждёшь чего-то более красивого и яркого. С другой стороны, качество игр на «Спектруме», в среднем, очень высокое и по сложности они зачастую даже опережают аналоги на компьютерах с развитой аппаратной поддержкой игр. Неизгладимое впечатление производит и невероятное количество доступных на этом ПК игр — их тысячи, любых жанров и на любой вкус. Судя по числу игр, «Спектрум», безусловно, был одним из наиболее массовых и удачных игровых ПК.

К большому достоинству игровой графики «Спектрума» можно отнести сравнительно высокое разрешение: все-таки 256×192 точки — это намного чётче и лучше, чем характерное для многих других игровых моделей, таких как «Коммодор 64», «Атари» и «Амстрад», низкое разрешение порядка 160×200 точек и меньше с достаточно грубым, сильно ступенчатым изображением. Однако для более серьезных задач разрешения 256×192 уже явно маловато, что ограничивало применение «Синклеров» в основном именно играми и делало их мало подходящими даже для простого редактирования текстов с последующим выводом на печать (на оригинальном «Спектруме» и многих аналогах не было и параллельного или последовательного портов, что не позволяло непосредственно подключать стандартные принтеры — для этого нужен был ещё дополнительный контроллер). Из других особенностей ПК можно отметить отсутствие нормального звукового генератора в классической модели ZX Spectrum 48K, как и в подавляющем большинстве советских аналогов — звук у них воспроизводился программно, с большой нагрузкой на процессор. Правда, в более новой модели ZX Spectrum 128 уже был трёхканальный звуковой генератор на классической микросхеме AY–3–8912 или аналогичных и очень многие игры для «Спектрума», начиная с 1986 года, его поддерживали. У нас значительная часть владельцев спектрум-совместимых моделей самостоятельно или с чьей-то помощью подключали такие звукогенераторы к своим ПК и также получали нормальный звук в играх и демках.

О советских аналогах «Спектрума»

ПК «Пик»

Рис. 107. ПК «Пик»: одна из многочисленных советских моделей, совместимых с ZX Spectrum 48K

ПК «Пик»

Рис. 108. ПК «Пик»: благодаря использованию специальной микросхемы БМК, заменяющей десятки корпусов мелкой логики, весь ПК собран всего лишь на 18 микросхемах

ПК «Ратон-9003»

Рис. 109. ПК «Ратон-9003» — один из десятков «Спектрум»-совместимых ПК начала 90-х годов; клавиатура слегка расширена относительно оригинального ZX Spectrum 48K (47 кнопок вместо 40)

Этон

Рис. 110. «Этон» — компактный «Спектрум»-совместимый ПК (ширина корпуса менее 30 см) с простой мембранной клавиатурой

В пользу советских клонопроизводителей можно заметить, что многие отечественные модели всё же были заметно усовершенствованными версиями «Спектрума» — очень часто использовалась более удобная клавиатура с числом клавиш до 85, имеющая дополнительные кнопки управления курсором, отдельное цифровое поле и т.д.; в отличие от оригинала, наши модели обычно сразу имели разъёмы джойстиков; многие были оснащены и разъёмами для принтера; некоторые модели имели расширенные графические возможности, сглаживающие характерные недостатки организации экрана «Спектрума», а также встроенный контроллер дисководов, поддерживали не только чисто «спектрумовские» операционные системы вроде TR-DOS, но и стандартную для 8-битных ПК ОС CP/M, имевшую огромную библиотеку программ.

Поскольку все аналоги «Спектрума» не были его полными копиями, а лишь «имитировали» работу спектрумовского «железа», причём конкретные схемы этих ПК были весьма разными и очень многочисленными, практически у всех отечественных «клонов» была какая-то несовместимость с оригинальным ZX Spectrum — как программная (работали не все игры и демки, либо работали неправильно или не совсем правильно), так и аппаратная (большие трудности или полная невозможность подключения «фирменной» периферии от «Спектрума»). Особенно ухудшали совместимость какие-либо изменения в ПЗУ, которые были сделаны у многих моделей: например, для поддержки русского языка в Бейсике или исправления ошибок «родного» интерпретатора. Впрочем, у большинства популярных моделей уровень совместимости по играм был достаточно высоким — на них работали примерно до 80–90% и больше оригинальных программ, а фирменной периферии у нас в продаже практически не было — в качестве контроллеров дисководов и внешних интерфейсов использовались обычно отечественные разработки, созданные с учётом особенностей советских аналогов «Спектрума». Для улучшения совместимости в некоторых моделях использовался приём с двумя переключаемыми ПЗУ: стандартное ПЗУ от фирменного ZX Spectrum использовалось для игр, а для поддержки русского языка в Бейсике и т. д. подключалось русифицированное ПЗУ.

Почему «Спектрум»?

Почему же именно «Спектрум» стал главным стандартом для советских домашних ПК первой половины 1990-х годов? Основной причиной, сделавшей вообще возможным выпуск полностью совместимых отечественных аналогов, была сравнительная простота архитектуры (всего один видеорежим, отсутствие аппаратных спрайтов, знакогенератора, скроллингов, звукового синтезатора и т.п.), позволявшая достаточно точно сымитировать «Спектрум» на обычной советской элементной базе. При этом надо отметить, что наши аналоги, как правило, были основаны на любительских схемах спектрум-совместимых ПК, разработанных во второй половине 80-х, и эти схемы не были точной копией схемы «Спектрума», поскольку она в деталях вообще была неизвестна — в оригинальном ПК для удешевления производства вместо десятков отдельных логических микросхем была применена одна специализированная микросхема ULA, скрывавшая всю конкретную логику работы ПК. Поэтому авторы спектрум-совместимых компьютеров вовсе не копировали оригинальную схему, а искали собственные решения, лишь имитирующие работу прототипа в соответствии с известными внешними спецификациями — такими, как распределение памяти, организация экрана и назначение портов управления. Обычно советские аналоги содержали около 45–60 микросхем (максимум до 80), что делало их достаточно простыми и дешёвыми в производстве, причем все чипы, кроме процессора, выпускались отечественной промышленностью. А с 1991 года, во время спектрумовского бума, у нас началось производство и своих процессоров, полностью совместимых с Z80 (КР1858ВМ1, она же Т34ВМ1), и специализированных микросхем БМК (КА1515ХМ1-216, Т34ВГ1 и др.), позволявших, как и в оригинале, разместить почти всю схему на одном чипе и сократить количество микросхем в минимальном варианте до 12 (оригинальный ZX Spectrum был собран на 26 микросхемах, из них 16 — микросхемы ОЗУ). При этом стоили «Спектрум»-совместимые компьютеры по-прежнему недёшево — порядка 1000–1500 рублей в советских ценах. Так что, судя по всему, ещё одной важной причиной такой любви наших электронных заводов к этим ПК была их высокая прибыльность (во всяком случае, на рубеже 1980-х и 1990-х). Напомню, отечественные ПК обычно были заметно дешевле даже при значительно большей сложности — например, «Вектор-06Ц» продавался за 750 рублей при количестве микросхем от 83 до 97. Большим достоинством «Спектрума» с точки зрения производителя, а тем более потребителя, было наличие огромного количества готовых программ для него, полностью избавлявшего производителей от мороки, связанной с созданием и распространением «софта».

В общем, в начале 90-х «Спектрум»-совместимые ПК на рынке домашних компьютеров по сути играли роль IBM-совместимых на профессиональном рынке — то есть были практически стандартом де-факто. Для них можно было приобрести сотни и тысячи программ достаточно высокого уровня, разработанных в основном европейскими программистами в условиях серьёзной конкуренции с другими домашними ПК и игровыми приставками. В то же время, чисто отечественные ПК сильно уступали «Спектруму» по количеству доступных программ — практически, в 10–20 и более раз, что было вызвано, прежде всего, в десятки раз меньшим объёмом выпуска наших ПК. Да и по качеству программ «Спектрум», безусловно, выигрывал, поскольку рынок ПО для домашних ПК у нас был почти не развит, конкуренция среди советских программистов практически отсутствовала, и вообще большинство программ, особенно игр, создавалось вовсе не профессиональными программистами, художниками и музыкантами, а простыми любителями — владельцами соответствующих ПК (впрочем, это было отчасти справедливо и для многих зарубежных ПК). Более-менее сравнимое количество и качество программ и игр существовало, пожалуй, только для БК-0010/0011 и «Вектора-06Ц», но и они на порядок уступали «Синклеру».

Отвечая на вопрос, почему всё же именно зарубежный «Спектрум» стал основой такого «стандарта» домашних ПК, нужно также заметить, что ничего необычного в выпуске нашими заводами аналогов каких-то иностранных компьютеров не было — это уже не раз происходило и до «Спектрума», как в случае с многочисленными советскими моделями, в той или иной степени совместимыми с компьютерами американских фирм DEC, HP, Wang, Apple и, конечно, IBM-совместимыми ПК, которых наша промышленность к этому времени производила уже больше десятка видов. Причём копирование зарубежных разработок, как и в случае со «Спектрумом», оправдывалось всегда тем, что можно было сократить затраты времени и денег на создание программ, взяв уже готовые зарубежные. Кроме того, к началу 90-х уже начали работать новые рыночные принципы, достаточно далёкие от советских идеалистических представлений о том, что выпускаться должно было только всё самое лучшее и современное. Как известно, в рыночных условиях главное — не разработать и произвести, а продать, поэтому нередко лидерами рынка становятся вовсе не лучшие товары, а те, которые активнее рекламируют и продвигают и которые позволяют получить наибольшую прибыль. Это хорошо заметно на примере того же «Спектрума», который был далеко не лучшим домашним ПК 1980-х, но выпускался в разных модификациях почти 10 лет и был одним из наиболее популярных в Европе. Подобные рыночные механизмы сработали и у нас — изрядно устаревший и весьма спорный по параметрам «иностранец» ZX Spectrum с огромной библиотекой уже готовых программ, сравнительно простой и дешёвый в производстве, но с высокой розничной ценой и неким налётом престижности, как у любой иностранной техники того времени, оказался выгоднее нашим заводам, чем даже значительно более совершенные советские разработки.

Нашествие клонов 2: IBM–совместимые

В конце 1980-х годов в СССР уже полным ходом шло производство разнообразных IBM–совместимых компьютеров профессионального назначения на советской элементной базе, но были они очень недешевыми — примерно по цене хорошего автомобиля, поэтому ни о каком их массовом домашнем использовании речи не шло. Но к началу 1990-х примерно с десяток советских предприятий освоили выпуск довольно интересных вариантов упрощённых IBM-совместимых компьютеров, вполне подходящих и для домашнего применения. Напомню, компьютеры IBM PC были выпущены в 1981 году, а более известная и классическая модель IBM PC/XT — в 1983-м. Совместимые с ними ПК, а также платы расширения и периферийные устройства выпускались многими сотнями компаний по всему миру, в результате чего с середины 80-х годов IBM-совместимые стали безоговорочными лидерами рынка профессиональных ПК и фактически к началу 90-х превратились в единственный общемировой стандарт. В качестве же домашних компьютеров их лидерство было не столь безоговорочным, поскольку по своим графическим и звуковым возможностям, да и по стоимости они больше подходили для работы, чем для развлечения. То есть к концу 80-х большинство IBM-совместимых ПК всё ещё были довольно дорогими — примерно от 1000 долларов в комплекте с цветным монитором — и при этом очень часто явно уступали более дешёвым домашним компьютерам и по графике, и по звуку. Впрочем, игровых программ для них всё равно было очень и очень много, и были они очень и очень интересными, особенно на ПК с нормальными многоцветными видеокартами типа EGA или VGA. С другой стороны, как ПК для работы все IBM-совместимые были хороши — достаточно большой объём оперативной памяти, стандартное наличие дисководов и жёстких дисков, неплохая скорость процессора, комплектация монитором приличного качества, возможность расширения и изменения конфигурации, многоклавишная удобная клавиатура и, главное, огромный набор программ делового назначения делали их прекрасным выбором для любого серьёзного применения ПК. Правда, многие дешёвые домашние ПК при наличии дисковода для гибких дисков также имели близкие возможности для несложного делового применения — тоже позволяли успешно работать с текстами, таблицами, базами данных, графикой и т.д., хотя по мощности процессора, объёмам оперативной и дисковой памяти, количеству хорошего профессионального ПО всё же уступали IBM-совместимым.

«Поиск»

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 112. «Поиск» — пожалуй, наиболее известный и самый массовый из недорогих советских IBM-совместимых ПК. Имеет одноплатную конструкцию с очень компактным, тонким и стильным корпусом

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 113. «Поиск» в обычном домашнем комплекте с блоком питания, цветным монитором, флоппи-дисководом и тремя дополнительными модулями: игровым (для подключения джойстиков), контроллером флоппи-дисководов и расширением ОЗУ

Пожалуй, самым известным из недорогих отечественных ПК, совместимых с IBM PC, стал разработанный в 1987 году (главный разработчик Юрий Роль) и выпускавшийся серийно с 1989 года на Киевском научно-производственном объединении «Электронмаш» компьютер «Поиск», чьё описание и реклама неоднократно появлялись в популярных многотиражных журналах  «Наука и жизнь», «Радио» и др. Главной целью конструкторов «Поиска» было создание самого простого и дешёвого аналога IBM PC/XT с минимальным набором функций, но с возможностью их расширения с помощью дополнительных модулей. В качестве процессора был задействован советский 16-разрядный (но с 8-разрядной внешней шиной данных) микропроцессор К1810ВМ88 (выпускавшийся киевским заводом «Квазар»), работавший на тактовой частоте 5 МГц, — полный аналог Intel 8088, использовавшегося в IBM PC/XT.

КМ1810ВМ88 — однокристальный 16-битный микропроцессор
(выпускался с 1984 г.), полный аналог Intel 8088

Рис. 114. КМ1810ВМ88 — однокристальный 16-битный микропроцессор (выпускался с 1984 г.), полный аналог Intel 8088, 29000 транзисторов; использовался в основном в различных советских IBM-совместимых ПК («Поиск», МК-88 и др.)

КР1810ВМ88
— более дешёвая разновидность КМ1810ВМ88

Рис. 115. КР1810ВМ88 — более дешёвая разновидность КМ1810ВМ88 (пластиковый корпус, непозолоченные выводы)

Первый вариант «Поиска» имел 128 Кбайт ОЗУ и 8 Кбайт ПЗУ с базовой системой ввода-вывода (БИОС). В более поздних модификациях базовое ОЗУ было расширено до 512 Кбайт. Напрямую к ПК можно было подключить только магнитофон и телевизор: в «Поиске» не было ни контроллера дисководов, ни разъёмов для джойстиков, ни даже параллельного или последовательного портов для подключения принтера, мыши или других устройств — всё это становилось доступно только после приобретения и подключения модулей расширения, среди которых были также дополнительная память — 256 или 512 Кбайт ОЗУ, картриджи с программами в ПЗУ, контроллеры жёстких дисков, звуковая карта и другие. В компьютере предусмотрено 4 разъёма для таких модулей, вставляемых сверху параллельно друг другу. В этом плане он был похож на такие классические ПК, как Apple II и IBM PC. Все программы, в том числе Бейсик, загружались с магнитофона или дисковода при их наличии. Строго говоря, компьютер становился IBM-совместимым в привычном понимании только после приобретения и подключения контроллера дисководов и самих дисководов, а также модуля расширения памяти, после чего он мог уже нормально работать с операционной системой MS-DOS и запускать ДОСовские программы. Причём совместимость всё равно была неполной, поскольку для упрощения конструкции часть аппаратных функций выполнялась программно ЦП. В частности у «Поиска» не было отдельной микросхемы контроллера клавиатуры, как у IBM PC, а также не было и настоящего текстового режима экрана — он имитировался программно в графическом режиме. В общем, те программы, которые для работы с клавиатурой и экраном использовали стандартные функции BIOSа, на «Поиске» функционировали нормально, хотя и несколько медленнее, чем на оригинальном IBM PC/XT. А вот программы, обращающиеся напрямую к оборудованию, минуя BIOS, требовали серьёзной адаптации. По графическим возможностям видеоконтроллер «Поиска» соответствовал стандарту CGA, только, как уже упоминалось, отсутствовал настоящий текстовый режим и не было отдельной видеопамяти — в качестве неё использовались 32 Кбайт из основного ОЗУ. Так что в плане графики «Поиск», как и многие IBM-совместимые того времени, оснащенные CGA-адаптерами, во многом уступал другим отечественным ПК, имеющим поддержку цветной графики, в том числе в игровой сфере. С другой стороны, IBM-совместимые ПК были предназначены, в первую очередь, для работы, а не для игр. И в этом смысле «Поиск» был достаточно удачным вариантом, поскольку при наличии дисковода позволял запускать множество программ для PC: операционные системы вплоть до ранних вариантов Windows, текстовые редакторы, базы данных, таблицы, графические редакторы, системы автоматизированного проектирования, языки программирования, обучающие программы и многие другие. Игр тоже хватало, и очень хороших.

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 116. «Поиск» оснащён 88-кнопочной клавиатурой — это меньше, чем у обычных клавиатур IBM-совместимых ПК, но достаточно для комфортной работы; к тому же качество клавиатуры высокое (она современного плёночного типа); сверху корпуса находятся и 4 разъема для дополнительных устройств (они несовместимы с разъемами ISA у IBM PC)

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 117. Вся основная электроника «Поиска» уместилась на одной плате и всего в 80 микросхемах (у «Ассистента-128» их 155 штук на 4-х платах!). Однако простота схемы достигнута в основном благодаря сильному урезанию возможностей ПК: в базовой конфигурации «Поиск» имеет всего 128 Кбайт ОЗУ и 8 Кбайт ПЗУ, его видеоконтроллер не имеет настоящего текстового режима (он имитируется программно в графическом режиме), ПК не имеет встроенных интерфейсов принтера, мыши, джойстиков и т. д.

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 118. Плёночные контакты клавиатуры «Поиска» абсолютно аналогичны современным

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 119. Конструкция толкателей кнопок клавиатуры «Поиска»

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 120. Мышь, специально выпускавшаяся для «Поиска» (однако для её подключения требовался дополнительный адаптер — в базовой конструкции ПК последовательного порта не было)

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 121. Мышь для «Поиска»: вид снизу

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 122. Сзади у «Поиска» всего несколько простых разъемов для подключения магнитофона и телевизора/монитора, остальные устройства предполагалось подключать через дополнительно приобретаемые адаптеры, вставляемые в 4 разъема расширения

ПК Поиск IBM-совместимый ПК

Рис. 123. Схема подключения дополнительных адаптеров и периферийных устройств к ПК «Поиск»

Разработчикам «Поиска» удалось создать IBM-совместимый ПК с уникально простой конструкцией — всего на одной плате и всего лишь на 80 микросхемах, причём без использования каких-то особенно редких, дорогих или специализированных микросхем. Для сравнения — одна лишь стандартная видеокарта CGA (чьи функции в «Поиске» имитировались программно-аппаратным способом на основной плате) содержала порядка 70 микросхем, а плата видеоконтроллера и ОЗУ для «Ассистента-128» была собрана на 83 микросхемах (и кроме неё в «Ассистенте» было ещё три (!) платы с микросхемами). То есть, даже с применением специализированного чипа видеоконтроллера (6845 в оригинальном CGA или К1809ВГ6 в советских аналогах вроде «Ассистента») число микросхем в одном лишь видеоадаптере CGA почти равнялось числу микросхем во всей схеме «Поиска», включавшей и видеоадаптер, и блок процессора, и ОЗУ, и ПЗУ, и разные контроллеры. Отсюда становится более понятным, почему создатели «Поиска» пошли на такую значительную аппаратную несовместимость с оригинальным IBM PC — иначе сложность и себестоимость ПК могли вырасти в 2–3 раза, то есть ни о каком простом, дешёвом и массовом аналоге PC речь уже не шла бы. Впрочем, не будем забывать, что отчасти такая простота «Поиска» вызвана отсутствием многих обычных интерфейсов, которые были реализованы на дополнительных модулях.

В общем, компьютер получился очень приличный: приятный внешний вид, хорошая 88-кнопочная клавиатура, 4 разъёма для модулей расширения, довольно мощное «железо» для бытового ПК. Цена «Поиска» — 1050 рублей — была ниже, чем у многих «Спектрум»-совместимых ПК, имеющих значительно меньший объём памяти и более медленный процессор. Интересно, что эта сумма была меньше стоимости одной лишь клавиатуры для профессионального IBM-совместимого ПК ЕС-1840. Компьютер широко применялся не только как домашний, но и как учебный и профессиональный. Объёмы выпуска «Поиска» достигали нескольких десятков тысяч в год (правда, как и для других ПК, производство «раскачивалось» долго — массовый выпуск начался лишь в 1991 году, перед самым распадом СССР, когда уже начинались большие трудности у всех отраслей промышленности). Дополнительные модули производились не только заводом-изготовителем этого ПК, но и другими заводами, а также мелкими компаниями. Фактически «Поиск» был одним из базовых советских дешёвых ПК начала 1990-х наряду с БК-0010, «Вектором-06Ц», отдельными «Спектрум»-совместимыми и некоторыми другими. Впрочем, были у этой модели и значительные недостатки — упомянутая неполная совместимость с IBM PC или чересчур аскетичное отсутствие в базовой конфигурации разъёмов для джойстиков, а также параллельного и последовательного портов, что не позволяло без дополнительных модулей подключить принтер, мышь, модем и другие периферийные устройства.

CGA-графика

Поскольку подавляющее большинство отечественных IBM-совместимых тех лет имели видеоадаптер именно CGA, давайте посмотрим на него подробнее.

видеоадаптер CGA

Рис. 124. IBM Color Graphics Adapter

Источник изображения: «Википедия»

В 1981 году во время появления первых IBM PC видеоплата CGA (Color Graphics Adapter) предлагалась как достаточно дорогая модель, старшая в серии видеокарт для PC (младшей была монохромная и чисто текстовая MDA — Monochrome Display Adapter). И по конструкции это был достаточно внушительный агрегат — длиннющая плата, содержавшая порядка 70 микросхем (больше, чем во многих ПК начала 80-х и не намного меньше, чем системная плата того же IBM PC), включая собственное ОЗУ на 16 Кбайт, ПЗУ со знакогенератором на 256 символов (2 Кбайт), чип видеоконтроллера Motorola 6845 (он же использовался в видеокартах MDA и EGA, компьютерах BBC Micro, Amstrad CPC и др.) и десятки корпусов «мелкой логики». Поддерживалось несколько текстовых и графических режимов, причём текстовые были вполне многоцветные: отображалось 25 строк по 80 или 40 символов (матрица знака 8х8 точек), и для каждого символа допускался выбор любого из 16 цветов фона и 16 цветов изображения, а также доступно мерцание. В стандартном графическом режиме 320×200 точек CGA мог отображать лишь 4 цвета одновременно с возможностью выбора одной из двух палитр (но для каждой доступно два варианта — тёмный и светлый), а также выбором любого цвета фона из 16-ти доступных. В режиме высокого разрешения 640×200 точек выводилось лишь два цвета, причём один из них выбирался произвольно из 16-цветной палитры (но почти всегда использовался белый), а фон всегда оставался чёрным.

CGA в разрешении 320х200 c первой 4-цветной палитрой (яркий вариант)

Рис. 125. Фото с попугаями, выведенное на CGA в разрешении 320х200 c первой 4-цветной палитрой (яркий вариант). Видно, что для отображения реалистичных картинок четырёх цветов отчаянно не хватает, хотя сами доступные цвета достаточно приятные, тёплые.

Источник изображений: «Википедия»

Второй вариант CGA-палитры: холодные цвета

Рис. 126. Второй вариант CGA-палитры: холодные цвета

Источники изображений: «Википедия»«Википедия»

Монохромная CGA-графика в разрешении 640х200

Рис. 127. Монохромная CGA-графика в разрешении 640х200: достаточно чёткое изображение с неплохой передачей полутонов за счёт изменения пространственной плотности расположения точек

Третий (как бы нестандартный) вариант палитры
CGA

Рис. 128. Третий (как бы нестандартный) вариант палитры CGA: неплохое сочетание тёплого (красный) и холодных цветов (голубой, белый)

Источники изображений: «Википедия»«Википедия»

Надо заметить, CGA-графика отличается достаточно странным и спорным набором цветов — мало того, что их всего 4, так ещё и выбор их довольно загадочен: в одной палитре — белый, голубой и сиреневый, в другой — красный, зёленый, жёлтый/коричневый (не считая цвета фона, который в большинстве случаев был чёрным). Отобразить с такими цветами какую-либо приличную графику достаточно проблематично, в том числе и в играх. Впрочем, хотя цвета CGA и принято поругивать, всё же своя логика в них есть: в палитре «красный-зелёный-жёлтый» цвета «тёплые», в «белый-голубой-сиреневый» — «холодные», а в 3-й палитре («голубой, красный, белый») — смесь тех и других.

Ещё одной особенностью, связанной с ограничениями чипа 6845 (он предназначен в основном для вывода текста, а не графики, и мог отображать не более 128 строк) было использование двухбанковой структуры видеопамяти в графическом режиме: нечётные строки изображения (100 строк, ~8 Кбайт) хранились в одной половине памяти, чётные — в другой, то есть последовательно расположенные строки находились в памяти не друг за другом, а со смещением в 8 Кбайт, что создавало некоторые трудности при программировании графики.  

Известным недостатком оригинальных CGA (отсутствующим у многих «клонов» CGA и у всех видеокарт других типов) был так называемый «снег» — помехи в виде случайных горизонтальных чёрточек, появлявшиеся в текстовом режиме при записи данных процессором ПК в видеопамять (из-за приоритета ЦП ПК над видеоконтроллером при доступе к видеопамяти). Обойти этот недостаток можно было лишь одним способом — записывая данные в видеопамять только в короткий период обратного хода луча кадровой развёртки (примерно 1—2 миллисекунды в течение каждого кадра длительностью 1/60 сек) или обратного хода строчной развёртки (очень короткие отрезки в несколько микросекунд после вывода каждой строки на экран).

Никакой стандартной поддержки игровой или «мультимедийной» графики у CGA не предусмотрено — ни скроллингов (плавного сдвига изображения по вертикали или горизонтали), ни аппаратных «спрайтов», ни программируемой палитры, ни многоплановой структуры видеопамяти и т. д. Вся работа с графикой выполнялась чисто программно, за счёт центрального процессора. Зато, в отличие от большинства тогдашних игровых ПК, в CGA есть произвольный выбор цветов для любой точки — в графическом режиме среднего разрешения 320х200 нет никаких ограничений на использование доступных 4-х цветов, любые точки (в том числе соседние) можно окрашивать в любой из 4-х цветов (аналогично БК-0010/0011, «Львову», «Искре 1080» и т.д.). Правда, в отличие от некоторых ПК (например, советского «Корвета») одновременное использование графического и текстового режимов — скажем, наложение аппаратного текста на графику или наоборот — не предусмотрено.

CGA-графика с 16-ю цветами, но низкого
разрешения — 160х100

Рис. 129. CGA-графика с 16-ю цветами, но низкого разрешения — 160х100. Цвета, безусловно, намного веселее, но разрешение, к сожалению, катастрофически слабое.

Источник изображения: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cga_150x100.png

Кроме стандартных режимов, CGA поддерживал и несколько дополнительных возможностей, которые иногда использовались в программах и играх: третью палитру (голубой, красный, белый), «композитный» 16-цветный графический режим с использованием особенностей американского стандарта цветного телевидения NTSC (позволял значительно улучшить цвета в некоторых играх), 16-цветную графику низкого разрешения 160х100 на основе изменённого текстового режима и др. Однако большинство разработчиков игр пользовалось лишь стандартными возможностями, изредка прибегая к каким-то «твикам» вроде многократной смены палитр или фонового цвета в кадре. Хороший пример максимального использования функций CGA дают «демки» — например, https://www.youtube.com/watch?v=yHXx3orN35Y.

Обычный текстовый режим CGA 80x25: пример
программы на стандартном Бейсике

Рис. 130. Обычный текстовый режим CGA 80x25: пример программы на стандартном Бейсике — строки почти слипаются, читать текст очень неудобно

Бейсик-программа на мониторе MDA

Рис. 131. Та же Бейсик-программа на мониторе MDA: между строками нормальные просветы, читать текст намного легче; изображение приятно-зеленоватое, поскольку большинство монохромных мониторов для IBM PC имели именно зелёное свечение (реже жёлтое, белое и т.п.)

Текст CGA: на укрупнённом снимке хорошо видно,
что соседние строки местами буквально сливаются

Рис. 132. Текст CGA: на укрупнённом снимке хорошо видно, что соседние строки местами буквально сливаются (там, где есть запятые, а в других случаях — некоторые строчные буквы, спецсимволы и т.д.), поскольку на просвет между строками отведена всего одна точка

Текст MDA (а также Hercules): строки не
«сливаются»

Рис. 133. Текст MDA (а также Hercules): строки не «сливаются» (на просветы между ними отведено 3 точки), сами символы несколько мельче, но заметно чётче и выглядят лучше (матрица типичного большого символа 7х11 точек, а не 7х7, как у CGA); между буквами просветы также побольше — 2 точки вместо одной у CGA; в целом, читать текст намного удобнее

В целом, CGA-видеокарты трудно назвать удачными, даже с учётом относительно раннего времени появления. В качестве профессиональных они во многом уступали даже более простым MDA или Hercules, имевшим значительно более приятный и серьёзный режим вывода текста с матрицей знакоместа 9х14 точек, из которых сами символы использовали 7х11 точек (между буквами были нормальные просветы как по горизонтали, так и, особенно, по вертикали; а вот в CGA символы и строки были вплотную прилеплены друг к другу — матрица знакоместа 8х8, а матрица символа 7х7, то есть просветы между крупными символами всего в одну точку и сами символы более простые, что выглядело гораздо хуже и напоминало дешёвые домашние ПК). Графика CGA также была весьма ограниченной (особенно по количеству цветов) и малопригодной для серьёзных целей в качестве именно цветной графики. Однако само наличие графики, конечно, сильно расширяло сферу применения ПК в сравнении, например, с текстовыми MDA — и не только в тех очевидных случаях, когда требовалось что-то рисовать на экране, но и, к примеру, для той же обработки текстов (появлялись возможности пропорционального отображения букв, а не с постоянной шириной, изменения начертания и размера шрифта, одновременного использования любых языков и т. п.) или для реализации графических оболочек в операционных системах (в середине 1980-х появились первые версии Windows и другие подобные программы).

Хотя первые IBM PC в минимальной конфигурации были вполне рассчитаны на подключение к обычному телевизору и бытовому магнитофону (но гораздо чаще использовались всё же со специальным монитором и дисководами), для домашнего использования CGA был также не очень-то хорош — для компьютера с минимальной ценой 1565 долларов (с 16 Кбайт ОЗУ и без какой-либо периферии) предлагалась видеокарта, явно уступавшая по возможностям работы с цветом очень многим в разы более дешёвым домашним ПК и видеоприставкам (причём видеокарта гордо называлась «цветным графическим адаптером» и стоила дороже многих ПК и приставок). Впрочем, в отличие от большинства дешёвых ПК и, тем более, приставок, CGA всё же имел достаточно высокое разрешение и графики, и текста, что выделяло его среди типичных домашних ПК начала 80-х. А в сфере профессиональных ПК многие вообще не имели поддержки графики, предлагая чисто текстовый экран. Однако некоторые компьютеры при значительно более скромных ценах отличались заметно лучшими графическими возможностями — к примеру, вышедший в конце того же 1981 года учебно-домашний Acorn BBC Micro, основанный также на видеоконтроллере 6845, предлагал гораздо больше режимов экрана, большее количество одновременно выводимых цветов (8 вместо 4, да ещё и с программируемой палитрой) и большее максимальное разрешение (640х256 вместо 640х200).

Серьёзными конкурентами CGA были видеокарты Hercules Graphics Card, производившиеся с 1982 года и не имевшие поддержки цвета (хотя позже вышла и цветная версия), но зато обеспечивающие высокое качество текста и графику вдвое большего разрешения, чем CGA — 720х348 точек. Эти видеокарты были совместимы как с MDA, так, частично, и с CGA, поэтому были очень удобны для бизнес-пользователей и стали фактически главным стандартом на IBM-совместимых ПК с монохромными мониторами.

Одна
из первых версий Windows
(1.01) на IBM PC
с CGA

Рис. 134. Одна из первых версий Windows (1.01) на IBM PC с CGA: работа в графическом режиме 640х200 позволяет отображать текст со шрифтами разного вида (в том числе пропорциональными) и разного размера

Windows 1.01 на CGA,
графический редактор Paint

Рис. 135. Windows 1.01 на CGA, графический редактор Paint: разрешения 640х200 было вполне достаточно для рисования качественных монохромных значков, окон и т.п.

Таким образом, CGA, очевидно, создавался как некий компромисс между функциями вывода текста и графики, возможностями чипа 6845, объёмом видеопамяти, необходимостью поддержки не только специальных мониторов, но и бытовых телевизоров (а это сильно снижало допустимое вертикальное разрешение) и так далее. В результате получился достаточно странный видеоадаптер, не очень-то хорошо справляющийся ни с типичными задачами профессиональных ПК (как правило, в том или ином виде работа с текстами), ни с развлекательными функциями домашних ПК, но при этом довольно сложный и дорогой (и рассчитанный на подключение к достаточно дорогому цветному монитору, а не к дешёвому монохромному). Впрочем, долгая жизнь CGA — а они были основными цветными видеокартами на IBM-совместимых ПК примерно до 1987 года и очень широко использовались вплоть до начала-середины 1990-х — говорит о том, что при всех теоретических недостатках, его практические возможности оказались вполне приемлемыми для широкого круга задач. В 1984 году IBM предложила новый вариант старшей видеокарты массового применения — EGA (Enhanced Graphics Adapter), в которой удачно исправлялись недостатки как текстового режима (матрица знакоместа увеличена до 8х14 точек, появился программируемый знакогенератор), так и графического (максимальное разрешение увеличено до 640х350, причём для любой точки доступно 16 цветов, программируемых из общей палитры в 64 цвета). Впрочем, EGA-карты стоили значительно дороже и не были совместимы с CGA-мониторами, а EGA-мониторы также были дороже. Поэтому в недорогих IBM-совместимых видеокарты CGA продолжали использоваться ещё достаточно долго, в том числе даже после появления ещё более продвинутых VGA (1987 г.), XGA, SVGA и т. д.

Применение CGA-совместимых видеоконтроллеров в советских IBM-совместимых ПК, особенно недорогих домашних моделях, также вполне логично: для дешёвых компьютеров более сложные и дорогие видеокарты были просто неприемлемы (учитывая, что даже на реализацию сравнительно простого CGA уходило до половины микросхем всего ПК); к тому же среди стандартных видеоадаптеров для PC только CGA поддерживал вывод на обычные телевизоры, что было необходимым условием для отечественных домашних ПК.

«Ассистент-128»

Ассистент-128t

Рис. 136. «Ассистент-128»: заставка при включении на современном ТВ

Ассистент-128

Рис. 137. «Ассистент-128»: почти полная совместимость с IBM PC/XT по цене обычного «Спектрума»

Еще одна интересная, но гораздо менее распространенная IBM-совместимая модель — «Ассистент-128» или просто «Ассистент», который выпускался с 1988 года смоленским ПО «Искра». В отличие от «Поиска», здесь сразу есть и параллельный порт, и разъёмы для джойстиков, а видеоконтроллер полностью совместим с оригинальным CGA: он собран на основе советской микросхемы КМ1809ВГ6 — полного аналога видеочипа Motorola 6845, используемого в оригинальных CGA-адаптерах и не только в них. Процессор также немного другой — полностью 16-разрядный и чуть более быстрый КР1810ВМ86 с такой же частотой 5 МГц. Как и в оригинальном IBM PC, в качестве контроллера клавиатуры используется однокристальный микроконтроллер — в данном случае советская микросхема КР1816ВЕ35, содержащая на одном кристалле и процессор, и ОЗУ небольшого объёма, и контроллер ввода-вывода информации. Соответственно, клавиатура «Ассистента» также полностью совместима с IBM PC. Звук, как и на «Поиске», реализован на микросхеме программируемого таймера КР580ВИ53, и он полностью совместим с IBM PC. То есть, как мы видим, разработчики «Ассистента» не стали упрощать всё настолько, чтобы терялась совместимость с прототипом — ПК от IBM, и в результате получилась очень серьёзная машина и притом недорогая — «Ассистент» в начале 1990-х стоил 1225 рублей, а в конце 1980-х, по некоторым данным, вообще 850 руб. Правда, объём ОЗУ в базовой версии также был сугубо минимальный — 128 Кбайт, включая и 16 Кбайт экранной памяти, но зато ПЗУ было в несколько раз больше, чем у «Поиска» — 48 Кбайт, и оно содержало не только BIOS, но и традиционный интерпретатор Бейсика. С другой стороны, конструкция «Ассистента» не предусматривала такого простого расширения, как в «Поиске» — здесь разъём для дополнительных модулей всего один, причем расположен довольно неожиданно в нижней части корпуса, и в него, как правило, вставлялась плата, содержащая контроллер дисководов и расширение памяти на 512 или 1024 Кбайт. Вообще, конструкция этого ПК необычна для домашнего компьютера — в достаточно толстом корпусе расположены горизонтально целых 4 платы с микросхемами: процессора, видеоконтроллера и оперативной памяти, ПЗУ и клавиатуры. Плюс здесь же встроенный блок питания. Клавиатура на вид очень приличная — 93-клавишная, с отдельными цифровым и функциональным блоками, но без специального блока управления курсором, как на привычных современных клавиатурах. По количеству микросхем, а их было даже в базовой конфигурации около 155 штук (кстати, на системной плате оригинального IBM PC вместе с CGA-адаптером было порядка 165 микросхем), «Ассистенту» практически не было равных среди домашних ПК, однако это почему-то не сильно сказалось на его стоимости и надёжности.

Ассистент-128

Рис. 138. «Ассистент-128»: единственный разъем расширения находится снизу

Ассистент-128

Рис. 139. «Ассистент-128»: сложная многоплатная конструкция, встроенный блок питания и функциональная 93-кнопочная клавиатура

Ассистент-128

Рис. 140. «Ассистент-128»: изящный дизайн корпуса и кнопка питания сбоку

Ассистент-128

Рис. 141. «Ассистент-128»: отличный набор разъемов включает также 2 джойстика и антенный выход на ТВ, в нижний разъем расширения вставлен контроллер дисковода

Итого, «Ассистент» оказался одним из лучших среди недорогих IBM-совместимых советских компьютеров, во многом опережая тот же «Поиск», особенно в степени совместимости с оригинальным IBM PC. Из недостатков можно отметить разве что не слишком надёжную механическую клавиатуру, самое минимальное число разъёмов расширения — он всего один, что как-то непривычно для подобных ПК — и отсутствие встроенного контроллера дисковода. Всё же IBM-совместимые компьютеры мало что из себя представляли без дисководов и жёстких дисков, поэтому для полноценного использования возможностей таких ПК к сравнительно невысокой стоимости самого компьютера надо прибавлять как минимум цену дисковода (а лучше двух), контроллера дисководов и расширения памяти, что сразу делает компьютер дороже раза в 3–4 и более. Отнюдь не лишними для таких ПК были также манипулятор «мышь», монитор (вместо телевизора), принтер и, наконец, жёсткий диск (винчестер) с контроллером, что поднимало общую стоимость ПК до уровня порядка 10000 рублей и более (а это раза в 1,5 выше цены обычного автомобиля). Так что невысокая стоимость «Ассистента», «Поиска» и подобных моделей весьма и весьма обманчива. В то же время, более простые домашние ПК, такие как БК-0010, «Вектор», «Львов», «Спектрум»-совместимые и т.д. вполне годились для использования и без каких-то дорогостоящих дополнений — они изначально были рассчитаны на работу с магнитофоном и бытовым телевизором (хотя, конечно, допускали подключение мониторов, дисководов, принтеров и т.п.) и без всякого расширения памяти. В этом одно из важных отличий IBM-совместимых домашних персоналок от других классов бытовых ПК.

МК-88

МК-88 — отличный IBM-совместимый ПК для дома

Рис. 142. МК-88 — отличный IBM-совместимый ПК для дома с полноразмерной клавиатурой

МК-88 в
исполнении 05 имел клавиатуру на микроконтроллере КР1816ВЕ35, полностью
совместимую с IBM PC

Рис. 143. МК-88 в исполнении 05 имел клавиатуру на микроконтроллере КР1816ВЕ35, полностью совместимую с IBM PC; интересно, что обозначения клавиш русифицированы

МК-88.05

Рис. 144. МК-88.05 — есть все основные разъёмы, включая выход на дисковод (НГМД), параллельный (ПУ) и последовательный (RS 232) порты; правда, в этой модификации выходы для магнитофона и джойстиков убраны

Кроме «Поиска» и «Ассистента» в те годы выпускались и другие домашние IBM-совместимые модели. Например, на «Минском производственном объединении вычислительной техники» с самого начала 1990-х производили компьютер МК-88 на основе процессора КР1810ВМ88, очень похожий по параметрам на «Ассистента-128». Здесь также использовалась специальная микросхема для CGA-видеоконтроллера К1809ВГ6. Первые варианты были с упрощенной клавиатурной схемой, а затем в платах клавиатуры также использовалась однокристальная микро-ЭВМ КР1816ВЕ35. Часть модификаций МК-88 имела и встроенный контроллер дисковода. Оперативная память в разных вариантах также отличалась: 256, 128 или 640 Кбайт. Отдельно приобретались модули расширения на 512 Кбайт. ПЗУ — 16 Кбайт, содержит только BIOS, без Бейсика. Клавиатура в этом ПК практически такая же, как у современных компьютеров — 103-клавишная, с отдельным цифровым блоком, стрелками, 12-ю функциональными кнопками и т.д. Конструкция по количеству плат чуть проще, чем у «Ассистента», но по числу микросхем даже более сложная — три платы (основная, интерфейсов и клавиатуры) с общим числом микросхем до 190! (у исполнения 05, имеющего встроенный контроллер дисководов и 640 Кбайт ОЗУ). В целом, компьютер тоже очень приличный и также хорошо совместимый с оригинальным IBM PC/XT.

Кстати, именно МК-88 стал победителем известного конкурса на лучший бытовой ПК, проведённого в 1989 году Государственным комитетом по вычислительной технике и информатике (ГКНТ) СССР совместно с целым рядом других организаций. То есть именно он фактически был признан лучшим на тот момент домашним ПК в СССР, причём позади — на 2-м месте — остались и другой IBM-совместимый «Электроника МС-1502», и даже такая выдающаяся модель (но с более старым, 8-разрядным, процессором, меньшим объёмом ОЗУ и без зарубежных аналогов), как «Вектор-06Ц».

«Электроника МС-1502»

«Электроника МС1502»: недорогой IBM-совместимый ПК,
производившийся в начале 90-х годов

Рис. 145. «Электроника МС1502»: недорогой IBM-совместимый ПК, производившийся в начале 90-х годов. Корпус и клавиатура явно взяты от ПК УКНЦ (но обозначения клавиш другие), как и внутренняя компоновка ПК, в том числе «сохранены» встроенный блок питания и два разъёма расширения на верхней поверхности корпуса

Особенностью
МС1502, отличавшей его от большинства других советских IBM-совместимых ПК, было
применение специализированных микросхем БМК КР1545ХМ1

Рис. 146. Особенностью МС1502, отличавшей его от большинства других советских IBM-совместимых ПК, было применение специализированных микросхем БМК КР1545ХМ1, задействованных в контроллере клавиатуры и встроенном видеоадаптере, совместимом с CGA. Это позволило значительно упростить конструкцию, сократив число микросхем до 65 (из них 5 БМК), при сохранении высокой совместимости с IBM PC

Ещё один дешёвый IBM-совместимый ПК, выпускавшийся в начале 1990-х — «Электроника МС-1502», собиравшийся в корпусе от учебного ПК УКНЦ и с такой же клавиатурой. В отличие от других советских аналогов, в нём были использованы базовые матричные кристаллы КР1545ХМ1 для сокращения числа микросхем, и весьма успешно: количество чипов уменьшилось примерно в 2,5 раза — до 60 с небольшим. В остальном параметры те же: процессор К1810ВМ88 с частотой около 5 МГц, 128 Кбайт ОЗУ, из которых 32 Кбайт задействовано под видеопамять. Из выходов:  параллельный и последовательный интерфейс, магнитофон и монитор. Есть два разъёма для модулей расширения — также как и в УКНЦ. Графика всё та же — 4-цветная CGA. Была также модификация со встроенным контроллером дисковода. Оперативная память расширялась до 640 Кбайт установкой специального модуля.

Неожиданный «Вектор»

Наконец, мы подошли к главной жемчужине советской домашней вычислительной техники, главному бриллианту — «Вектору-06Ц». Этот компьютер резко выделялся среди отечественных домашних и не только домашних ПК выдающимися графическими и звуковыми способностями, причём в плане графики он превосходил и большинство зарубежных бытовых ПК. При этом разработан «Вектор» раньше многих других, даже более простых, моделей — примерно в 1985–1986-м годах, а серийное производство было налажено в 1987–88-м годах. Правда, более-менее массовое его изготовление началось лишь в 1989 году.

ПК «Вектор-06Ц»

Рис. 148. ПК «Вектор-06Ц» с характерным узким блоком питания (импульсным)

ПК «Вектор-06Ц»

Рис. 149. «Вектор-06Ц» без верхней крышки: в конструкции клавиатуры используется довольно сложная схема из 14 микросхем (включая 8 таймеров КР1006ВИ1) и множества других деталей для аппаратного подавления дребезга контактов

Создателями этого ПК были советские электронщики Донат Темиразов и Александр Соколов, работавшие на кишинёвском заводе «Счётмаш». Они задались целью разработать достаточно простой и недорогой компьютер, на самой обычной советской элементной базе, но с максимальными графическими и звуковыми возможностями. И надо сказать, их детище заметно опередило привычный в те годы уровень, в том числе и зарубежный. Например, в 1985–86-м годах самым популярным цветным видеоадаптером (а были ещё и разные монохромные!) среди IBM-совместимых ПК был уже упоминавшийся CGA — цветной графический адаптер, имевший 16 Кбайт видеопамяти и способный в графическом режиме среднего разрешения (320×200 точек) отображать одну из трёх палитр с одновременным выводом на экран четырех цветов, а всего палитра CGA насчитывала 16 разных цветов. В текстовом режиме он мог отображать одновременно все 16 цветов. В советских ПК того времени пределом были также 16 цветов — столько мог отображать знаменитый компьютер «Агат», причём в графическом режиме (правда, в низком разрешении). Единственный в то время серийный отечественный бытовой ПК БК-0010 имел лишь четыре жёстко заданных цвета безо всяких палитр. Разработчики «Вектора» пошли намного дальше — их компьютер мог отображать до 256 цветов, из которых одновременно — любые 16 при разрешении 256×256 точек (или 4 при разрешении 512×256).

Программа показывает на экране одновременно все
256 цветов, которые способен воспроизводить «Вектор-06Ц»

Рис. 150. Специальная программа, многократно перепрограммирующая палитру «Вектора» в каждом телевизионном кадре (50 раз в секунду), показывает на экране одновременно все 256 цветов, которые способен воспроизводить «Вектор-06Ц»

Графика «по плоскостям»

При желании можно одновременно выводить на экран и гораздо больше 16 цветов, но только для статичных картинок. Однако, надо отметить, больше 16 программируемых цветов, одновременно отображаемых на экране, практически и не было нужно — такой палитры вполне хватало для создания сложной, многоцветной и красивой графики. Мало того, видеопамять «Вектора» была разбита на 4 плоскости, каждая из которых отвечала за свой бит в 4-битном номере цвета, установленного для каждой точки экрана. Такая организация экрана в сочетании с программируемой палитрой давала несколько важнейших преимуществ: во-первых, можно было выбрать нужное количество одновременно отображаемых цветов и размер видеопамяти — при двух цветах и среднем разрешении (256х256) видеопамять занимала всего 8 Кбайт, а память пользователя была максимальной — 56 Кбайт; четыре цвета (или два в разрешении 512х256) требовали уже 16 Кбайт видеопамяти, 8 цветов — 24 Кбайт и, наконец, 16 цветов задействовали 32 Кбайт — половину от общего объёма ОЗУ. Во-вторых, благодаря программируемой палитре, у «Вектора» была возможность, активно используемая в играх, аппаратного наложения до 4-х независимых плоскостей друг на друга, то есть, например, такого наложения движущихся объектов на сложный фон, когда вокруг этих объектов (спрайтов) нет никаких чёрных или цветных квадратиков и при этом достаточно выводить спрайты самым простейшим копированием соответствующих картинок в видеопамять без всяких сложных и долгих манипуляций типа копирования фона под спрайтом в буфер, затем очистки фона по специальной теневой маске, затем наложения спрайта логическими операциями на фон, восстановления фона из буфера и т. д., как это приходилось делать на таких ПК, как ZX Spectrum, БК-0010, ПК-01 «Львов», Amstrad CPC, Apple II, IBM-совместимых с CGA и других, не имеющих подобной организации видеопамяти. В-третьих, плоскостная организация позволяла резко ускорить вывод графики не только за счет аппаратного наложения планов, но и за счёт сокращения объёма обрабатываемой информации — скажем, для программного скроллинга частей экрана обычно использовалась лишь одна плоскость с одноцветным фоном (а на том же БК-0010, например, приходилось в любом случае сдвигать 4-цветный фон, занимавший вдвое больший объём), большинство спрайтов также были одноцветными или трёхцветными и выводились лишь в одну или две плоскости, что требовало минимальных затрат времени и памяти.

Звук «Вектора»

Звук «Вектора» тоже не остался без внимания его разработчиков: они не стали упрощать звукогенератор до предела, как это было сделано в БК-0010, «Радио-86РК», «Агате», «Львове», Apple II, ZX Spectrum и многих других ПК, а использовали для воспроизведения звука широко распространённую микросхему универсального программируемого таймера — КР580ВИ53. Конечно, она не могла сравниться по музыкальным функциям со специализированными микросхемами звуковых синтезаторов — таких, которые применялись во многих иностранных игровых компьютерах и приставках: Commodore  64, Atari, MSX, Amstrad CPC и других. Но главную функцию — воспроизведение нормального 3-канального звука без загрузки процессора — она выполняла прекрасно. По сравнению с очень многими уже упомянутыми популярными ПК тех лет, имеющими чисто программный генератор, сильно загружающий процессор компьютера, звукосинтезатор «Вектора» был немалым достижением. Кстати, программный звукогенератор у «Вектора» тоже есть, он используется для вывода данных на магнитофон, а также удобен для программного воспроизведения шумовых эффектов и синтеза речи. То есть фактически мы имеем 4-канальный звукогенератор. Несмотря на теоретическую простоту — монофоническое звучание с только одной (прямоугольной) волновой формой, реальное качество музыки на «Векторе» очень приличное и зачастую не так-то просто отличить, скажем, музыку в играх на «Векторе» от музыки в аналогичных играх на компьютерах MSX (имеющих классический «программируемый генератор звука» типа AY-3-8912). Кроме того, применение универсального программируемого таймера в качестве звукогенератора дало и полезный неожиданный эффект — в одном из режимов работы микросхемы ВИ53, а именно как программируемого одновибратора, то есть генератора импульсов заданной длительности, «Вектор» мог воспроизводить любой оцифрованный звук довольно высокого качества, соответствующего звучанию 6–7-разрядного ЦАП (в зависимости от частоты дискретизации) — это могли быть заранее записанные слова или фразы, звуковые эффекты, синтезированная музыка с произвольным выбором инструментов и т.д. И такое качество вывода оцифрованного звука было достаточно уникальным — только считанные единицы из зарубежных недорогих ПК могли сравниться в этом с «Вектором». Правда, на практике подобные возможности почти не использовались, поскольку были освоены программистами лишь в самые последние годы широкого применения этого ПК.

Надо заметить, примерно аналогичные звуковые способности, в том числе и в плане вывода оцифрованного звука, имели и такие ПК, как IBM PC без специальной звуковой платы, а также советский учебный ПК «Корвет», но в них использовался лишь один канал программируемого таймера, т.е. звук был гораздо более простым — одноголосным. А вообще, из всех чисто советских домашних ПК более сложный звукогенератор имела лишь одна модель — описанная ранее ПК8002 (3 канала на ВИ53 с общей 32-уровневой регулировкой громкости на основе микросхемы ЦАП), но она, к сожалению, серийно практически не выпускалась — были сделаны лишь мелкосерийные партии в начале 1990-х годов. Кстати, этот же ПК8002 был единственным советским бытовым ПК, несколько превосходящим «Вектор» и в области игровой графики. Если же рассматривать не только домашние, а все советские ПК, то ещё более продвинутый звукогенератор был у «Союз-Неона ПК-11/16» — тоже на основе микросхем КР580ВИ53, но не одной, а двух: первая генерировала необходимую звуковую частоту, а вторая позволяла регулировать громкость раздельно для каждого из 3-х каналов.

ОЗУ и ПЗУ

Еще одним достоинством «Вектора-06Ц» была довольно большая и простая по организации оперативная память — 64 Кбайт, причём, как уже упоминалось, из них память для программ и данных пользователя могла составлять от 32 до 56 Кбайт, в зависимости от требуемого разрешения экрана и количества цветов. При этом никаких переключаемых страниц или других сложностей: вся память, включая и видеопамять, в любой момент непосредственно доступна процессору. С другой стороны, постоянная память у «Вектора» была совсем небольшой — в первых вариантах всего 0,5 Кбайт, в которых помещался только загрузчик программ с магнитофона. В более поздних модификациях ПЗУ увеличено до 2 Кбайт, и загрузка могла производиться не только с магнитофона, но и из внешнего ПЗУ, с дисковода или квазидиска. Кстати о квазидиске — это специальное расширение ОЗУ объёмом 256 Кбайт, позволявшее использовать дисковую операционную систему без дисковода путём загрузкой компонентов с кассеты на квазидиск либо использовать квазидиск как дополнительный быстрый электронный диск при работе с дискетами. Квазидиск также задействовался некоторыми программами — играми, демками, операционными системами — как обычное расширение ОЗУ.

ПК «Вектор-06Ц»

Рис. 151. В конструкции «Вектора» используются только современные симпатичные разъемы, впаянные непосредственно в «системную плату»: два трёхрядных синих разъема — это 24-разрядный параллельный порт (поменьше) и системная магистраль (длинный)

Интерпретатор Бейсика в ПЗУ отсутствовал — он загружался с кассеты или дискеты, либо из картриджа ПЗУ, как и любая другая программа. Конечно, для тех, кому часто требовался Бейсик, это было не очень-то удобно, но большинством пользователей «Вектора» Бейсик всё же использовался редко, поэтому упрощение и удешевление конструкции за счёт сокращения объёма ПЗУ выглядело вполне оправданным. Кстати, «Вектор» стоил всего 750 рублей — это совсем недорого, учитывая превосходство ПК над большинством других советских и зарубежных моделей. Например, БК-0010-01 стоил всего на 100 рублей дешевле, хотя имел в 2 раза меньший объём ОЗУ, всего 4 постоянных цвета на экране и простейший программный звукосинтезатор; самые простые ПК типа «Микроши» и «Кристы», вообще не имеющие ни графики, ни цвета, стоили подешевле, но не намного — порядка 500–550 руб.

Ещё несколько слов об оперативной памяти: сейчас вообще трудно понять, как можно было обходится такими объёмами ОЗУ как 64 Кбайт — это же в 65536 раз меньше, чем типичный объем памяти современных ПК (4 Гбайт), но, как ни странно, тех объёмов вполне хватало для размещения довольно сложных программ — таких, как трансляторы языков высокого уровня, текстовые и графические редакторы, системы управления базами данных, системы автоматизированного проектирования и т.д. Для игр 64 Кбайт тоже хватало вполне — и не только для простых аркад, но даже для достаточно сложных стратегий и квестов. Опять же многие игры не ограничивались размером ОЗУ — они могли подгружать уровни с магнитофона или дисковода, причём в последнем случае загрузка данных занимала считанные секунды. А что касается «Вектора», то объём его ОЗУ был больше, чем, например, у классического ZX Spectrum (48 Кбайт) или самого массового из отечественных домашних ПК — БК-0010 (32 Кбайт). Причём, если сравнивать с БК-0010, то двукратное преимущество «Вектора» по общему объёму ОЗУ превращается уже в трёхкратное преимущество по объёму пользовательской памяти (48 Кбайт против 16) при условии использования одинакового разрешения и количества цветов. Т.е. длина программ на «Векторе» могла быть примерно в 3 раза больше, чем на БК. И если это переводить на игры, то можно отметить, что, к примеру, объем графики в игре на «Векторе» мог быть раза в 4 больше, чем на БК. К сожалению, на практике игровые возможности «Вектора» обычно использовались далеко не в полной мере, и в среднем качество игр на «Векторе» не выше, чем на БК.

Периферия и особенности конструкции

ПК «Вектор-06Ц.02»

Рис. 152. «Вектор-06Ц.02»: схема подключения разных устройств к ПК (контроллер дисковода и электронный диск (квазидиск) подключаются к разъёму системной шины; принтер и модуль ПЗУ — к разъему параллельного порта «ПУ»

Другие параметры «Вектора» также были на достаточно высоком уровне: клавиатура вполне удобная и оптимальная — 70-клавишная, с клавишами управления курсором и пятью функциональными кнопками; дизайн компьютера очень симпатичный и современный; компьютер оснащён параллельным портом для подключения принтера, джойстиков, картриджей с программами и других внешних устройств, а также разъёмом системной шины, позволявшим подключать контроллер дисковода, квазидиск (т.е. плату расширения ОЗУ) и другое оборудование; естественно, есть также выходы на магнитофон и телевизор. Правда, никакого кодера или модулятора, позволявших подключать любой телевизор через антенный вход или композитный видеовход у «Вектора» не было — цветное подключение возможно только через RGB-вход, однако ничего необычного в этом нет — такая же ситуация характерна и для большинства других советских ПК, и ничего, все желающие оснащали свои телевизоры RGB-входами, если их не было изначально. Цветными кодерами и модуляторами были оснащены только несколько моделей наших «Спектрум»-совместимых ПК, их можно было подключать к любому телевизору без всяких его переделок, но изображение на экране в стандарте СЕКАМ получалось довольно блёклым и нечётким. А подключение через RGB-вход давало максимально возможное качество картинки с насыщенными цветами и высокой чёткостью.

Плата «Вектора-06Ц»

Рис. 153. Плата «Вектора-06Ц»: в конструкции практически нет никаких редких и дефицитных микросхем — например, из комплекта К580 используются только самые ходовые БИС: сам процессор КР580ВМ80А, параллельный порт КР580ВВ55А и программируемый таймер (звукогенератор) КР580ВИ53

Схема
«Вектора-06Ц.02»

Рис. 154. Схема «Вектора-06Ц.02» несколько изменена относительно «Вектора-06Ц»: главное отличие — добавлены два разъема для джойстиков и соответствующие компоненты в схеме (у классического «Вектора» джойстики обычно подключались к разъему параллельного порта «ПУ»)

Большим достоинством «Вектора» было отсутствие в конструкции каких-либо нестандартных, дорогих и дефицитных компонентов. Хотя по числу микросхем — в нём их было порядка 80–100 штук (разное в разных модификациях) — он был одним из сложных бытовых ПК, среди этих микросхем не было никакого большого «дефицита». Такое впечатление, что разработчики «Вектора» специально мастерски обошли все острые углы нашей электронной промышленности. Самыми дефицитными тогда были микросхемы динамического ОЗУ большой ёмкости (от 8 Кбайт), ПЗУ большой ёмкости (также от 8 Кбайт), контроллеры дисководов, дисплея и т.д. И в «Векторе» ничего этого как раз и нет: в качестве ОЗУ используются самые ходовые и простые 2-килобайтные микросхемы К565РУ6, ПЗУ самого минимального размера (всего лишь 0,5 или 2 Кбайт), никаких специализированных контроллеров дисковода, дисплея, памяти, клавиатуры и т. д. вообще нет. Так что действительно, в конструкции этого ПК были задействованы, можно сказать, только самые простые, дешёвые и надёжные советские микросхемы.

О клавиатурах ПК

Теперь хотелось бы на примере «Вектора» рассказать об особенностях клавиатур советских и не только советских компьютеров.

70-кнопочная клавиатура «Вектора-06Ц»

Рис. 155. 70-кнопочная клавиатура «Вектора-06Ц» с русскими обозначениями на управляющих клавишах (подобная маркировка клавиш использовалась и на множестве других ПК — в частности, на «Радио-86РК»-совместимых)

Сначала о раскладке клавиатуры. Многие молодые пользователи ПК недоумевают: во-первых, почему это в советских клавиатурах используется английская раскладка JCUKEN вместо привычной сейчас QWERTY, и, во-вторых, почему в современных клавиатурах используется русская раскладка ЙЦУКЕН, а не какой-то фонетический аналог QWERTY. Здесь всё очень просто и понятно: QWERTY — это раскладка американских пишущих машинок, ставшая стандартом ещё в конце XIX века, причём расположение букв в ней выбиралось достаточно причудливым образом для того, чтобы, с одной стороны, обеспечить быструю печать на машинке, но, с другой стороны, обойти ограничения первых пишущих машинок рычажного типа, заставлявших располагать буквы, образующие наиболее часто используемые в английском языке буквосочетания, наиболее далеко друг от друга и в разных рядах клавиатуры, чтобы избежать так называемого перепутывания рычагов. Естественно, в компьютерных клавиатурах никакого перепутывания рычагов нет, но традиционная для пишущих машинок раскладка QWERTY так и осталась основным стандартом, хотя расположение букв в ней далеко от оптимального. Соответственно, в русских пишущих машинках всегда использовались раскладки, похожие на ЙЦУКЕН, которая в конце концов также стала стандартом для клавиатур русскоязычных машинок и компьютеров, а также для других языков, использующих русский алфавит. При этом наша раскладка ЙЦУКЕН — гораздо более оптимальна и удобна для быстрой печати, поскольку она создавалась значительно позже американской QWERTY, когда проблемы с перепутыванием рычагов уже не было. Поэтому во всех чисто советских ПК всегда использовалась русская раскладка ЙЦУКЕН и используется на всех клавиатурах до сих пор, а характерная советская английская раскладка JCUKEN — это просто вариант фонетического соответствия английских букв русским, причем русские буквы на клавиатурах отечественных компьютеров были, естественно, главными, а английские уже как бы подстраивались под них. И, надо сказать, фонетическая английская раскладка, аналогичная ЙЦУКЕН была очень удобна, поскольку найти английские буквы на ней было гораздо проще, чем на нынешней QWERTY.

Второй интересный момент — конструкция кнопок клавиатуры. В 1980-е годы ещё не было такого всеобщего стандарта клавиатур, каким сейчас стали так называемые плёночные клавиатуры, повсеместно применяемые в ПК и ноутбуках. Разные производители использовали разные конструкции, исходя из каких-то своих соображений и возможностей. У «Вектора» было два варианта, зависящих от завода-изготовителя. Первый (так называемая «ёмкостная» клавиатура) — механические кнопки с контактными площадками, вытравленными на печатной плате, замыкающимися кусочком фольги, приклеенной к поролоновой прокладке, прикреплённой к подвижной части кнопки. Это самый странный и ненадёжный тип клавиатуры, очень нелюбимый пользователями ПК: во время эксплуатации компьютера контакты на печатной плате и фольга на кнопке довольно быстро окислялись и загрязнялись, и работа клавиатуры резко ухудшалась — приходилось периодически вынимать все кнопки, чистить контакты или даже менять контактные «пятачки» на клавишах, либо вообще «модернизировать» кнопки тем или иным способом, чтобы увеличить их надёжность. Второй вариант: герконовая клавиатура — очень удобная, надёжная и долговечная, почти не требующая ухода. Геркон — это герметизированый контакт, запаянная с обеих сторон стеклянная трубочка с контактами внутри, которые замыкаются при приближении к ним магнита. Контакты в герконе не загрязняются и не окисляются, могут надёжно работать десятки лет. Вместо открытых контактов печатная плата такой клавиатуры содержит впаянные герконы, а на подвижной части каждой кнопки расположен маленький магнитик, замыкающий геркон при нажатии клавиши. При этом так называемый дребезг контактов, очень характерный для механических клавиатур, в герконовых проявляется гораздо слабее, поэтому работают они очень чётко и приятно. Вообще, герконовые клавиатуры считаются «вечными», выдерживающими любые нагрузки в течение любого разумного времени, поскольку физически изнашиваться в них почти нечему.

Конструкция
герконовых клавиш у ПК-6128Ц

Рис. 156. Конструкция герконовых клавиш у ПК-6128Ц

В конце рассказа о клавиатурах давайте посмотрим, какие служебные кнопки были на советских моделях, причём такие или похожие обозначения, действительно, имелись у многих наших ПК. В основном, эти клавиши полностью соответствуют аналогичным кнопкам на современных клавиатурах, но их расположение, пожалуй, даже более логичное. Клавиша СС — «специальные символы» — полный аналог современной кнопки «Shift», позволяющей вводить либо заглавные (или наоборот — строчные) буквы либо специальные символы на цифровых кнопках. УС — «управляющие символы» — это полный аналог кнопки «Control», одновременное нажатие её с другими кнопками вводит управляющие коды для разнообразных «горячих клавиш» типа копирования, вставки, печати, выделения и т.д. и т.п. РУС/LAT — да, да, на советских ПК была очень удобная специальная кнопка для переключения языка, и для этого не нужно было нажимать несколько клавиш одновременно. ТАБ — полный аналог современной кнопки TAB, но, заметьте, расположена она более логично — рядом с пробелом, поскольку действие кнопки табуляции очень похоже на ввод длинного-длинного пробела.  ВК — «возврат каретки», аналог самой главной клавиши — «Enter», подтверждение всех действий и переход на новый абзац при вводе текста. ПС — «перевод строки», похожа на ВК, но, например, при вводе текста не начинает новый абзац, а просто переходит на следующую строку — на современных клавиатурах для этого приходится нажимать одновременно что-то вроде «Shift» + «Enter». ЗБ — «забой», аналог кнопки «Backspace», стирание символа слева от курсора; расположена она также непривычно — снизу справа, но тоже вполне логично, примерно на одном уровне с другими служебными кнопками. СТР — «строка», «страница» или «стирание», в разных программах могла использоваться совершенно по-разному — и как клавиша «отмена» типа современной Escape, и для ускоренного движения курсора вправо, и для других целей. AP2 — «авторегистр 2» или «альтернативный регистр 2», на «Векторе» обычно использовалась для ввода клавиатурных команд последовательным нажатием АР2 и какой-либо другой клавиши. Кнопки ВВОД, БЛК (блокировка) и СБР (сброс) использовались для первоначальной загрузки и запуска программ.

Документация и программы

Интересная особенность компьютеров тех годов, сильно отличающая их от современных, — большой набор документации, идущей в комплекте. И это было очень кстати, поскольку далеко не для всех ПК можно было найти подробную информацию в какой-то другой литературе, и родная документация для многих была единственным источником информации об использовании и программировании этих ПК. Итак, с «Вектором» обычно шли такие брошюры: «Руководство по эксплуатации» — описание компьютера и загрузки программ в разных форматах, подключение к телевизору, назначение контактов разъёмов и т.д.; «Монитор-отладчик» — описание работы с программой «монитор-отладчик», позволяющей загружать, просматривать, изменять и запускать другие программы; «Ассемблер-редактор» — описание программы для редактирования текста и программирования на языке ассемблера (включая описание самого языка ассемблера); «Тестовые программные средства» — о программе тестирование компьютера; «Бейсик» — руководство по стандартному для «Вектора» интерпретатору Бейсика. Все программы, описанные в брошюрах, шли на кассете в комплекте «Вектора». Кроме них вместе с ПК обычно поставлялся также и небольшой набор из нескольких рекламных, игровых и обучающих программ, а также программы копирования файлов.

Кассета
из комплекта «Вектора-06Ц»

Рис. 157. Кассета из комплекта «Вектора-06Ц»: базовый набор системных, обучающих и игровых программ

Набор программ в комплекте «Вектора», в том числе и игр, конечно, достаточно минималистичен. Впрочем, рекламная программа на Бейсике была очень красочной и хорошо демонстрировала графические и музыкальные возможности этого ПК. Остальные программы также были вполне нужными и полезными (Бейсик, ассемблер, копировщик и т.д.) или неплохо показывали возможности ПК (игры). Приобрести другие программы можно было в довольно многочисленных кооперативах, в том числе и по почте. Большинство таких фирм, создающих и тиражирующих программы, располагались в тех городах, где производился «Вектор» — Кишинёве, Кирове, Астрахани, Волгограде, ну и, конечно, в столице нашей родины и некоторых других городах тоже. Вообще, в конце 1980-х – начале 1990-х вопрос «где и как приобрести программы» совсем не казался тривиальным. Купить их, просто придя в магазин или какую-то контору, можно было далеко не везде — не то что не в каждом магазине соответствующего профиля, но даже и не в каждом крупном городе. Именно поэтому очень многое заказывалось по почте в упомянутых кооперативах, причём программы для домашних ПК стоили не так уж дешево — до одной десятой месячной зарплаты и более. Впрочем, конечно, многое пользователи получали бесплатно или совсем недорого — люди обменивались программами, объединялись в клубы, вместе заказывали новые игры и т.д.

Советская торговля

Сами «Векторы» тоже продавались далеко не везде: сравнительно легко их можно было приобрести опять же в основном в тех городах, где они выпускались или рядом с ними – Кишиневе, Кирове, Волгограде, Астрахани, Минске, и, конечно, в Москве, Ленинграде, столицах союзных республик. Жителям других регионов сделать это было намного сложнее — по почте эти ПК почти не продавались, фактически нужно было ехать в упомянутые города или надеяться на случайное появление их в продаже в своём городе.

Здесь как раз будет к месту упомянуть о некоторых особенностях советской торговли сложной электроникой: в СССР в 1980-е годы была создана сеть так называемых фирменных магазинов, представляющих продукцию разных министерств. Например, в магазинах «Электроника» продавалась продукция министерства электронной промышленности (МЭП) — в том числе компьютеры и периферийные устройства (дисководы, мониторы, принтеры и т. д.) под маркой «Электроника» (БК-0010/0011М, УКНЦ («Электроника МС 0511»), ДВК и т. д.), а в магазинах «Радиотехника» — министерства радиопромышленности (а это множество других ПК — скажем, «Микроша» и т. д.). К сожалению, магазинов этих было по стране не так уж много — они охватывали даже не все города-миллионники, и вообще нередко играли роль «музеев», где выставлялись какие-то образцы производимой техники, но в реальной продаже их могло и не быть — дефицит! Однако, именно в «фирменных» магазинах был наибольший шанс приобрести разные советские ПК и периферию к ним. В других торговых точках они тоже появлялись, но уже далеко не всегда и не везде — опять же, скорее в городах-производителях ПК или столицах.

Пресса

Вообще, надо заметить, что в те времена, когда не было интернета и развитой компьютерной прессы, поскольку массовая компьютеризация только начиналась, получить информацию об особенностях и отличиях советских домашних компьютеров, коих выпускалось несколько десятков моделей и при том весьма разных, было очень даже нелегко. С одной стороны, некоторым из этих ПК повезло — о таких компьютерах, как БК-0010, «Микроша» и «Поиск» были большие и подробные статьи в разных журналах, особенно в очень популярном «Наука и жизнь» (тираж до 3,5 млн. экземпляров!). Многие модели рекламировались в журналах «Радио» и «Техника-молодёжи» — например, «Партнёр», «Ассистент», «Львов», МК-88. БК-0010 повезло особо — у него были целые рубрики и в «Науке и жизни», и в менее массовых специализированных журналах «Информатика и образование» и «Вычислительная техника и её применение». То есть, фактически, более-менее массово из домашних ПК к началу 1990-х люди знали лишь о БК-0010, а также о радиолюбительских «Радио-86РК» (и его аналогах), «Специалисте» и отчасти клонах «Спектрума». Остальные наши бытовые ПК находились как бы в тени — о них была какая-то отрывочная информация в разных статьях, в таблицах советских ПК из журнала «Радио» и всё. В книгах обычно упоминались лишь самые известные зарубежные домашние модели, да, в лучшем случае, тот же БК-0010.

Именно такая ситуация была и с «Вектором» — как ни странно, ни одной статьи в многотиражных журналах о нём не было. Даже в таблицах журнала «Радио» он или не упоминался, или его характеристики принижались — скажем, вместо 256 цветов общей палитры было указано лишь 16. А ведь «Вектор-06Ц» был неоднократным победителем и призёром разных выставок и конкурсов: получил первую премию на 33-й Всесоюзной радиовыставке в 1987 году, серебряную медаль ВДНХ в 1988 году, а в 1989-м стал победителем конкурса ГКВТИ СССР среди 8-разрядных бытовых ПК (второе место среди всех ПК). Причём конкурс ГКВТИ (Государственного комитета по вычислительной технике и информатике) очень долго готовился (с 1987 года) и проводился специально для определения лучших моделей ПК с целью их дальнейшего массового производства — соответственно, «Вектор» был рекомендован для выпуска в качестве одного из основных советских домашних ПК, и он в результате стал таковым, предположительно уступив по объёмам производства среди конкретных моделей только БК-0010.

Однако наши журналы почему-то не воспользовались прекрасной возможностью подробно рассказать о бесспорном достижении советских разработчиков и производителей — «Векторе-06Ц», компьютере, безусловно, «мирового уровня».

Информационный голод и странная избирательность прессы в сочетании с дефицитом самих ПК приводили к тому, что даже человеку, серьёзно интересующемуся компьютерами, было совсем не просто выбрать наиболее подходящую модель, а потом ещё и приобрести её. Многие становились владельцами тех или иных ПК, можно сказать, случайно, то есть покупали или то, что было в магазинах, или то, о чём что-то знали.

«Вектор-06Ц.02» в комплекте с классическим отечественным
чёрно-белым монитором «Электроника МС 6105»

Рис. 158. «Вектор-06Ц.02» в комплекте с классическим отечественным чёрно-белым монитором «Электроника МС 6105»

ПК «Вектор-06Ц.02»

Рис. 159. «Вектор-06Ц.02»: дизайн полностью аналогичен первоначальной модели, но ещё более аккуратный и строгий

ПК «Вектор-06Ц.02» клавиатура

Рис. 160. «Вектор-06Ц.02»: видно, насколько проще конструкция платы герконовой клавиатуры, чем у стандартной для «Вектора-06Ц» механической клавиатуры (на плате клавиатуры нет никаких микросхем, в том числе одновибраторов, использовавшихся в механических клавиатурах «Вектора» для подавления дребезга контактов)

Объём производства

Оценить объём производства «Вектора-06Ц» нелегко — каких-либо конкретных данных в литературе и Интернете нет. Судя по количеству и качеству созданных программ, он явно был одним из главных бытовых ПК в СССР — в этом плане он уступает только БК-0010, причём по такому интересному показателю, как количество игр на ассемблере — примерно в два раза, т.е. сейчас доступно порядка 800 игр для БК и около 400 — для «Вектора», хотя наверняка их было написано значительно больше, и о многих мы просто не знаем. Объём выпуска семейства БК-0010/БК-0011 известен и, в целом, считается достаточно достоверным — около 160 тысяч штук, хотя эта величина тоже не бесспорна (вполне возможно, она занижена, поскольку БК выпускались несколькими заводами и довольно долго — например, завод «Экситон» производил их почти десять лет и в немалом, по советским меркам, количестве). Причем значительная часть БК шла в школы и другие учебные заведения (особенно в первые несколько лет выпуска), а не в магазины. Также известно, что «Векторы» выпускались пятью или шестью заводами в течение 3–5 лет каждый, что, вроде бы, должно было дать внушительное количество произведённых машин. Однако, как это было принято у наших заводов, объём производства на каждом из них обычно не превышал нескольких тысяч штук в год по той причине, что эти заводы, всю жизнь производившие достаточно дорогую военную или профессиональную продукцию сравнительно небольшими объёмами, вообще не были рассчитаны на массовое производство компьютеров, да и комплектующих выпускалось не настолько много, чтобы производить на каждом заводе десятки или сотни тысяч ПК. В общем, если сложить приблизительный ориентировочный объём выпуска всех заводов и умножить на количество лет, а также учесть количество разработанных программ, серийные номера известных экземпляров и другие подобные факторы, то можно оценить общий объём производства «Вектора-06Ц» и его аналогов очень и очень приблизительно в 80–100 тысяч штук.

Почти «Векторы»

ПК «Вектор Старт-1200»

Рис. 161. «Вектор Старт-1200»: немного упрощённый вариант «Вектора-06Ц» — как по возможностям, так и по дизайну

ПК «Вектор Старт-1200»

Рис. 162. На плате «Вектора Старт-1200» примерно на 10 микросхем меньше, чем у «Вектора-06Ц» — благодаря отсутствию программируемой палитры и другим отличиям

По
разъемам «Вектор Старт-1200» тоже отличается от «Вектора-06Ц»

Рис. 163. По разъемам «Вектор Старт-1200» тоже отличается от «Вектора-06Ц»: нет отдельного выхода параллельного порта (этот порт подключен к общему большому разъему)

ПК «Вектор
Старт-1200»

Рис. 164. «Вектор Старт-1200» продавался в виде так называемого конструктора: в коробке находились полностью собранная, отлаженная и проверенная «системная» плата, плата клавиатуры, пустой корпус и собранный блок питания (для получения готового ПК достаточно было вставить две платы в корпус и соединить разъёмы

Кстати, об аналогах. Кроме непосредственно «Вектора-06Ц» несколько предприятий выпускало и очень похожие на него и во многом совместимые с ним, но всё же чем-то отличающиеся модели. Кишинёвский завод «Сигнал» выпускал ПК под названием «Вектор Старт-1200», причём в виде так называемого конструктора, то есть в коробке находились отдельно полностью собранная основная плата, клавиатура и корпус, которые покупатель должен был соединить и получить готовый ПК. Схема «Старта» несколько отличалась от «Вектора-06Ц», в основном отсутствием произвольно программируемой палитры — вместо неё можно было выбрать одну из 32-х фиксированных палитр, хранящихся в специальном ПЗУ. Это, естественно, делало компьютер не совсем совместимым с оригиналом по цветам и наложению планов. Клавиатура тоже отличалась по расположению клавиш. Зато ПЗУ «Вектора-Старта» было большего объёма и содержало не только начальный загрузчик, но и монитор с текстовым редактором и ассемблером.

ПК «Криста-2» — загадочный аналог «Вектора-06Ц»

Рис. 165. ПК «Криста-2» — загадочный аналог «Вектора-06Ц» с другим расположением клавиш, меньшей частотой процессора (2,5 МГц вместо 3 МГц) и одной фиксированной 16-цветной палитрой вместо программируемой палитры «Вектора»

ПК «Криста-2»

Рис. 166. «Криста-2»: несмотря на «урезание» видеоконтроллера, число микросхем на основной плате у «Криста-2» абсолютно совпадает с «Вектором-06Ц» (83 штуки)

ПК «Криста-2»

Рис. 167. По набору разъёмов «Криста-2» похожа на «Вектор», но физически с ним не совместима — конструкция многоконтактных разъёмов другая. Также добавлен разъём последовательного интерфейса

ПК «Криста-2»

Рис. 168. «Криста-2» — симпатичный вид сбоку

Муромский завод радиоизмерительных приборов выпускал модель «Криста-2», у которой также отсутствовала программируемая палитра и вообще поддерживалось всего 16 цветов вместо 256, но был дополнительный двухцветный режим «сверхвысокого» разрешения 1024×256 точек. Расположение клавиш ещё сильнее отличалось от «Вектора», причем клавиатура была очень хорошей — герконовой. «Криста» имела собственный загрузчик с собственным форматом записи программ на кассету, не совместимым с «Вектором». Тактовая частота процессора была снижена до стандартного значения — 2,5 МГц, соответственно и программируемый таймер тактировался меньшей частотой — 1,25 МГц вместо 1,5 МГц у «Вектора», что вызывало различия в частотах генерируемых звуков. В общем, совместимость с «Вектором» у «Кристы-2» была ещё меньше, чем у «Старта».

Компьютер ПК-6128Ц

Рис. 169. Компьютер ПК-6128Ц — внешне полная копия стандартного «Вектора-06Ц», однако внутри значительно усовершенствован: ОЗУ расширено до 128 Кбайт, ПЗУ — до 16 Кбайт, добавлены контроллеры дисководов и локальной сети; в качестве процессора используется более современный и быстрый ИМ1821ВМ85А

ПК-6128Ц

Рис. 170. ПК-6128Ц: в стандартном, довольно тонком корпусе от «Вектора» разместился даже встроенный блок питания; герконовая клавиатура полностью аналогична «Векторовской»

Самым интересным «клоном», а фактически сильно усовершенствованным вариантом «Вектора» был ПК-6128Ц, созданный в 1990 году и выпускавшийся астраханским заводом «Прогресс», производившим также и обычные «Векторы-06Ц». Эта уникальная модель имела уже 128 Кбайт ОЗУ вместо 64-х, 16 Кбайт ПЗУ с Бейсиком и начальным загрузчиком и, главное, встроенный контроллер дисковода. То есть она уже была рассчитана на работу с дискетами, а не кассетами, в качестве стандартной внешней памяти. Более того, у неё же был и встроенный последовательный интерфейс, интерфейс локальной сети и два разъема для джойстиков, а в качестве процессора использовался чуть более быстрый и современный ИМ1821ВМ85 (аналог Intel 80C85) на такой же частоте 3 МГц.

ИМ1821ВМ85А
— советский аналог процессора Intel 80C85A

Рис. 171. ИМ1821ВМ85А — советский аналог процессора Intel 80C85A (КМОП версия 8085 с низким энергопотреблением), выпускавшийся с середины 80-х и по всем параметрам превосходивший КР580ВМ80А (более высокая скорость, в разы меньшее энергопотребление, одно напряжение питания вместо 3-х, более высокая степень интеграции). Однако из-за дефицитности очень редко использовался в обычных ПК (две основных модели на его основе — домашний ПК-6128Ц и учебный ПК «Русич»)

Графические и звуковые контроллеры были точно такими же, как у «Вектора» — и это вполне понятно, поскольку они итак были на очень высоком уровне. Причём переключение страниц памяти позволяло использовать до 4-х независимых 32-килобайтных кадровых буферов. Клавиатура тоже была точно такая же, как у классического «Вектора» и при том герконовая. Как мы видим, модель ПК-6128Ц фактически была идеальным, более современным вариантом «Вектора», исправляющим даже те незначительные недостатки, в которых можно было упрекнуть «Вектор-06Ц» — здесь и Бейсик в ПЗУ, и расширенное ОЗУ, и новый процессор (для которого частота 3 МГц была вполне штатной, а не «разогнанной», что уменьшало проблемы при производстве) и отличная герконовая клавиатура, и изначальная возможность подключения дисководов без всяких внешних контроллеров, и другие дополнительные функции.

Применение
в ПК-6128Ц более современной элементной базы

Рис. 172. Применение в ПК-6128Ц более современной элементной базы (в частности, микросхем ОЗУ и ПЗУ на 8 Кбайт) позволило даже немного сократить число микросхем по сравнению с «Вектором-06Ц» (их на «системной» плате 81 штука), несмотря на значительно возросшие возможности ПК

Судя по наличию адаптера локальной сети (ЛВС), можно предположить, что модель была особо рассчитана на сферу образования, где наличие сети было обязательным требованием. К сожалению, объём выпуска этих ПК был совсем небольшим, и они были мало кому известны. А жаль — подобный компьютер в начале 1990-х мог бы быть отличным стандартом для недорогих советских домашних и учебных ПК. В реальности же в начале 90-х новые рыночные принципы принесли нам не такие относительно современные и продвинутые компьютеры, как ПК-6128Ц, а множество советских клонов откровенно устаревшего английского компьютера ZX Spectrum, чьи графические и звуковые возможности были ещё приемлемы в начале 1980-х на момент его появления на рынке, но в начале 1990-х его буквально единственным для пользователей достоинством было наличие накопленной за почти 10 лет огромной массы программ и особенно игр.

Итоги и общая классификация советских домашних ПК

Итак, к началу 1990-х годов в СССР и, затем, в СНГ производилось не менее сотни моделей домашних ПК, которые можно разделить на 8 основных семейств. В каждом из них (кроме, конечно, предпоследнего) сохраняется хорошая совместимость ПК друг с другом — возможно использование одних и тех же программ без переделки или с минимальными изменениями:

— полностью 16-разрядные ПК советской разработки «Электроника БК-0010», БК-0010-01,БК-0011 и БК-0011М, частично совместимые (по системе команд процессора) с другими ЭВМ на основе архитектуры PDP-11/LSI-11; тактовая частота процессора — 3 или 4 МГц, ОЗУ — 32 или 128 Кбайт, ПЗУ — 24–48 Кбайт, разрешение экрана — 256×256 (цветное) и 512×256 (монохромное), у БК-0010/0010-01 — 4 постоянных цвета (чёрный, синий, зелёный, красный), у БК-0011/0011М — 16 вариантов 4-цветных палитр (8 отображаемых цветов); производились (БК-0010) с 1983–1984 года (массово примерно с 1985–1986-го); стоимость в минимальной конфигурации — от 600 (БК-0010) до 1500 руб. (БК-0011М); общий объём производства — около 160 000 штук; главные достоинства этих ПК: современная и очень удобная архитектура процессора и простая архитектура самого ПК, значительно упрощающие программирование на ассемблере, а также частичная совместимость с другими ЭВМ стандарта PDP-11/LSI-11, обладавшими огромной библиотекой программ (к началу 1990-х БК имели наибольший выбор программ и игр среди чисто советских ПК); главные недостатки: скромный набор цветов (всего 4 одновременно выводимых на экран цвета) и малый объем ОЗУ у БК-0010/0010-01.

«Электроника
БК-0010»

Рис. 174. «Электроника БК-0010» — классический вид с цветной плоской клавиатурой, напечатанной на бумаге и покрытой плёнкой (под бумагой — матрица клавиатуры из низкопрофильных кнопок ПКН-150)

«Электроника
БК-0010»

Рис. 175. БК-0011 — внешне практически полная копия БК-0010-01 (но опять появилась сдвижная крышка над панельками с ПЗУ)

— недорогие частично 16-разрядные (основная часть компонентов — 8 разрядные) IBM-совместимые ПК на процессоре К1810ВМ88 или полностью 16-разрядные на К1810ВМ86; частота процессора — 4,77 или 5 МГц, ОЗУ – 128 или 256 Кбайт (в более поздних модификациях — до 512–640 Кбайт), ПЗУ — от 8 до 48 Кбайт (только BIOS или BIOS+Бейсик), видеоадаптер CGA (графика 320х200 при 4-х цветах или 640х200 монохромная), аппаратный звукогенератор (1 канал); порядка 10 моделей: «Поиск», «Ассистент-128», МК-88, «Электроника МС1502», «Квазар-86М», «Практик» и др.; производились с 1988–1989 года (массово с начала 90-х); цена в минимальной конфигурации — от 1050 руб. («Поиск»); общий объём производства — порядка 100–150 тыс. штук (очень приблизительно); их главные достоинства: хорошие параметры «железа» для недорогих ПК (мощность процессора, объём ОЗУ) и наличие огромной библиотеки готовых программ для IBM PC-совместимых ПК (особенно при подключении к ПК дисковода и расширении оперативной памяти), причём не только прикладных или системных, но и игровых; главный недостаток — CGA-графика с ограниченным набором цветов (не более 4-х одновременно выводимых на экран цветов в графическом режиме), явно уступавшая графике многих 8-разрядных ПК.

Ассистент-128

Рис. 176. «Ассистент-128»: почти полная совместимость с IBM PC/XT по цене обычного «Спектрума»

ПК Поиск

Рис. 177. «Поиск» оснащён 88-кнопочной клавиатурой — это меньше, чем у обычных клавиатур IBM-совместимых ПК, но достаточно для комфортной работы; к тому же качество клавиатуры высокое (она современного плёночного типа); сверху корпуса находятся и 4 разъема для дополнительных устройств (они несовместимы с разъемами ISA у IBM PC)

— 8-разрядные ПК семейства «Радио-86РК» на процессоре КР580ВМ80А; тактовая частота 1,78 МГц (с торможением), ОЗУ — от 32 до 64 Кбайт, ПЗУ — от 2 до 16 Кбайт, псевдографика с разрешением от 128×50 до 192×128, в отдельных моделях — поддержка до 8 цветов, в некоторых моделях — простой аппаратный звукогенератор (1 или 3 канала); не менее 15 серийных моделей: «Микроша», «Апогей БК-01» (01Ц), «Криста», «Альфа БК», «Партнёр 01.01», «Спектр-001», «Электроника КР», «Импульс», «Геофит», «Квантор БК-1098» и др.; производились с 1986–1987 года («Микроша»); цены — от 400 до 650 руб.; общий объём производства — порядка 100 000 штук (очень приблизительно); главные достоинства: простота конструкции и дешевизна, сравнительно большой объём ОЗУ пользователя у некоторых ПК (в том числе из-за отсутствия графического экрана), неплохие возможности для профессионального использования (при наличии полноценного знакогенератора с поддержкой строчных букв); большой недостаток — невозможность отображения настоящей графики и, в большинстве моделей, цвета, что резко сужает их сферу применения и снижает конкурентоспособность.

ПК «Микроша»

Рис. 178. ПК «Микроша» — очень известный серийный аналог «Радио-86РК» (созданный самими разработчиками «РК»); удачный дизайн, простая конструкция и относительно невысокая цена (порядка 500 руб. в конце 80-х)

ПК
«Партнёр 01.01»

Рис. 179. ПК «Партнёр 01.01»: интересный вариант компьютера, совместимого с «Радио-86РК» — 64 Кбайта ОЗУ, 16 Кбайт ПЗУ (с Бейсиком, Монитором, редактором и ассемблером), псевдографика довольно высокого разрешения 128х100 и целых 4 разъёма расширения

— 8-разрядные ПК семейства «Специалист» на процессоре КР580ВМ80А; тактовая частота 2 МГц (без торможения), ОЗУ — от 32 до 64 Кбайт (обычно 48 Кбайт), ПЗУ — от 2 до 14 Кбайт, графика 384×256 точек монохромная (у отдельных моделей — цветная, от 5 до 16 цветов), звукогенератор программный; не менее 15 серийных моделей: «Лик», «Сэтик», «Пионер», «Кедр ПК-8702»,«Радуга», «Дон», «Квант», «Спутник» и др.; выпускались с конца 1980-х; цены — примерно от 400 до 600 руб.; общий объём производства — порядка нескольких десятков тысяч штук; главные достоинства: простота и дешевизна, хорошая скорость, наличие графики довольно высокого разрешения, достаточно большой объём ОЗУ пользователя (то есть эти ПК были одними из самых доступных и универсальных); недостаток — монохромная графика у большинства моделей, что, прежде всего, сокращало их возможности в игровой сфере.

ПК «Сэтик»

Рис. 180. ПК «Сэтик» — простой «клон» «Специалиста»; необычна в нём только клавиатура — совершенно плоская мембранного типа (это самый дешёвый тип клавиатур, и в советских ПК он встречался не так уж часто)

ПК
«Пионер»

Рис. 181. ПК «Пионер»: один из серийный аналогов «Специалиста»; отличается расширенной клавиатурой — 87 клавиш (правда, 5 из них не используются и вообще клавиатура не совместима по раскладке с оригинальным «Специалистом»); поддерживается 5-цветная графика с разрешением 384х256 точек

— 8-разрядные компьютеры семейства ПК8000: «Сура», «Хобби», «Веста»; сюда же можно отнести ПК8002 «Эльф», у которого  значительно расширены возможности графики и звука; процессор КР580ВМ80А; тактовая частота 2,5 МГц (с сильным торможением со стороны видеоконтроллера), ОЗУ 64 Кбайт, ПЗУ 16 Кбайт (у ПК8002 — 4 Кбайт), графика 256×192 точки, 15 постоянных цветов (у ПК8002 разрешение — до 512×212, цвета программируются из палитры 256 цветов), звукогенератор программный (у ПК8002 — 3-канальный аппаратный с шумогенератором и общей 32-уровневой регулировкой громкости); выпускались с 1987–1988 г. (ПК8000); цены — примерно от 1000 до 1150 руб. (ПК8000); общий объём производства — порядка 50 000 штук (очень приблизительно); достоинства: отличная аппаратная поддержка игр (цветной знакогенератор, у ПК8002 — ещё и аппаратные спрайты), большой объём ОЗУ пользователя у ПК8000 (Бейсику доступны почти 48 Кбайт), хорошая герконовая клавиатура; недостатки: нет высокого разрешения экрана (у ПК8002 есть монохромное), что затрудняет неигровое использование ПК, у ПК8000 нет аппаратного звукогенератора (что очень важно для игр), сравнительно малый выбор доступных программ, в том числе и игр.

ПК8002 «Эльф»

Рис. 182. ПК8002 «Эльф» — один из наиболее продвинутых советских домашних ПК в плане графики и звука; единственный отечественный ПК тех лет, имеющий аппаратную реализацию спрайтов; дизайн корпуса и клавиатуры полностью аналогичен ПК8000 и «Корвету»

 ПК8000
«Сура»

Рис. 183. ПК8000 «Сура» (выпускались также почти полностью аналогичные «Веста» и «Хобби»): замечательный советский домашний компьютер, частично совместимый со стандартом MSX (в основном по устройству видеоконтроллера, поддерживающего программируемый цветной знакогенератор; процессор и звук несовместимы с MSX). Клавиатура также сделана по образцу MSX

— 8-разрядные ПК семейства «Вектор»: «Вектор-06Ц» (и 06Ц.01 / 06Ц.02), «Вектор Старт-1200», «Криста-2», ПК-6128Ц; процессор КР580ВМ80А (ИМ1821ВМ85А у ПК-6128Ц); тактовая частота 3 МГц (у «Кристы-2» — 2,5 МГц), ОЗУ 64 Кбайт (у ПК-6128Ц — 128 Кбайт), ПЗУ 0,5–4 Кбайт (у ПК-6128Ц — 16 Кбайт), графика 256×256 точек, 16 цветов или 512х256 точек, 4 цвета (у «Вектора-06Ц» и ПК-6128Ц все цвета программируются из палитры 256 цветов), звукогенератор аппаратный 3-канальный; выпускались с 1987–1988 гг.; цены — примерно от 700 до 1000 руб. (основная модель, «Вектор-06Ц», – 750 руб.); общий объем производства — порядка 100 000 штук (очень приблизительно); достоинства: наивысшее качество графики среди советских домашних ПК (оно значительно превосходит и средний уровень 8-разрядных зарубежных домашних ПК), гибкая архитектура видеоконтроллера и памяти (возможно использование от 8 до 32 Кбайт общего ОЗУ под видеопамять), отличная аппаратная поддержка игровой графики (вертикальный скроллинг, наложение планов, программируемая палитра), наличие высокого разрешения (удобно для профессионального и учебного использования), аппаратный 3-канальный звук, хороший объём ОЗУ пользователя (до 56 Кбайт); недостаток — нет Бейсика в ПЗУ (у всех, кроме ПК-6128Ц).

Компьютер
ПК-6128Ц

Рис. 184. Компьютер ПК-6128Ц — внешне полная копия стандартного «Вектора-06Ц», однако внутри значительно усовершенствован: ОЗУ расширено до 128 Кбайт, ПЗУ — до 16 Кбайт, добавлены контроллеры дисководов и локальной сети; в качестве процессора используется более современный и быстрый ИМ1821ВМ85А

ПК
«Криста-2»

Рис. 185. ПК «Криста-2» — загадочный аналог «Вектора-06Ц» с другим расположением клавиш, меньшей частотой процессора (2,5 МГц вместо 3 МГц) и одной фиксированной 16-цветной палитрой вместо программируемой палитры «Вектора»

— другие 8-разрядные ПК на процессоре КР580ВМ80А, несовместимые с остальными семействами: ПК-01 «Львов», «Искра 1080 Тарту», «Орион-128», «Юниор ФВ-6506» и т. д.; тактовая частота 2–2,5 МГц, ОЗУ — 64 Кбайт («Львов», «Искра 1080 Тарту») или 128 Кбайт («Юниор», «Орион-128»), ПЗУ — от 2 Кбайт («Орион-128») до 20 Кбайт («Искра 1080 Тарту»), графика — от 240×120 точек при 8 цветах («Юниор») и 256х256 точек при 4-х цветах из палитры 8 цветов (ПК-01 «Львов») до 384×256 точек при 4 или 16 цветах («Искра 1080 Тарту», «Орион-128»), звукогенератор программный (у «Юниора» — аппаратный 1-канальный); не менее 5 серийных моделей; выпускались примерно с 1987–1988 года («Львов», «Искра 1080»); цены — примерно от 750 до 1000 руб.; общий объём производства — порядка 150 000 штук (очень приблизительно), из которых ~80 тысяч у «Львова»; достоинства: хороший объём ОЗУ пользователя, в основном хорошие и отличные графические возможности (особенно у «Ориона-128» и «Искры 1080»); недостаток — небольшой выбор программ (особенно у «Искры 1080» и «Юниора»).

ПК
«Искра 1080 Тарту»

Рис. 186. «Искра 1080 Тарту» — добротный домашний ПК на основе КР580ВМ80А. Хорошие параметры, но несовместим ни с какими другими моделями (название «Тарту» не имеет отношения к месту производства ПК — его разработали и выпускали в Курске)

 ПК-01
«Львов»

Рис. 187. ПК-01 «Львов»: один из распространённых советских домашних ПК на базе 8-разрядного процессора КР580ВМ80А. Приятный дизайн, клавиатура похожа на стандарт «Радио-86РК», но добавлены управляющие и функциональные клавиши сверху

— 8-разрядные ПК, совместимые с ZX Spectrum; процессор Zilog Z80A (или его многочисленные аналоги советского, корейского, японского и т.д. производства), тактовая частота 3,5 МГц, ОЗУ 48, 64 или (редко) 128 Кбайт, ПЗУ 16 или (редко) 32 Кбайт, графика 256×192 точки, 15 постоянных цветов (для каждого знакоместа 8×8 точек задаётся специальный однобайтовый атрибут цвета), звукогенератор программный (реже — 3-канальный аппаратный с шумогенератором и регулировкой громкости); не менее 100 (!) моделей как заводского производства, так и кустарного или полукустарного (кооперативы, малые предприятия и т.д.); примеры моделей: «Байт», «Магик», «Компаньон», «Дельта», «Сантака», «Роби», «Нафаня», «Орель», «Север», «Синтез», «Гамма», «Квант», «Кворум», «Ратон», «Пик», «Урал», «Форум» и т.д; выпускались (самые ранние модели) приблизительно с 1989 г.; обычные цены (до конца 1991 г.) — примерно от 900 до 1300 руб.; общий объём производства всех моделей — порядка 1 миллиона штук или больше (до конца 1990-х годов); достоинства: яркая и достаточно быстрая цветная графика (но с низким цветовым разрешением), огромный выбор готовых качественных программ и игр от ПК ZX Spectrum; недостатки: довольно большая стоимость, нет высокого разрешения (что ограничивает профессиональное и учебное применение ПК), невозможно отображение детальной цветной графики, у многих моделей — упрощённая клавиатура (как по конструкции кнопок, так и по их количеству).

ПК «Ратон-9003»

Рис. 188. ПК «Ратон-9003» — один из десятков «Спектрум»-совместимых ПК начала 90-х годов; клавиатура слегка расширена относительно оригинального ZX Spectrum 48K (47 кнопок вместо 40)

ПК «Этон»

Рис. 189. «Этон» — компактный «Спектрум»-совместимый ПК (ширина корпуса менее 30 см) с простой мембранной клавиатурой

Ещё раз подчеркну — выше перечислены только бытовые ПК, а были ещё и учебные: «Агат», «Корвет», УКНЦ, «Немига», «Башкирия», «Русич» и другие, были и профессиональные: семейство ДВК, «Электроника-85», «Союз-Неон ПК-11/16», «Истра-4816», множество IBM-совместимых и других персональных ЭВМ.

Так что миф об отсталости СССР в сфере компьютеризации во многом был именно мифом. Хотя, бесспорно, у нас были свои особенности, связанные с другим типом экономики и другими потребностями страны.

Приложения:

Сравнение графических возможностей-1

Сравнение графических возможностей-2 (на примере отображения многоцветной фотографии)

Ссылки на сайты и статьи о советских домашних ПК.

Читайте предыдущую часть: ПК второй половины 1980-х годов. Часть II.

31 Мая 2016

Проект Эдуарда Пройдакова
© Совет Виртуального компьютерного музея, 1997 — 2017