vertex puller (VP)
- извлекатель вершин, cредство извлечения вершин
#
представляет собой первый этап графического конвейера WebGL и может управлять максимальным фиксированным количеством атрибутов вершин, которое зависит от реализации WebGL. Цель этого этапа – просто извлечь данные, связанные с атрибутами вершин, из графической памяти, упаковать их и передать на следующий этап (шейдер вершин). Для каждого атрибута средство извлечения вершин должно быть проинструктировано о том, где и как соответствующие данные должны быть извлечены из графической памяти
Связные термины
graphics memory, graphics pipeline, vertex, vertex shader, WebGL pipeline