Кирандия вновь ждет своих героев!
М. Лучинина
В игры играют разные люди. Разные люди их и описывают. "Кирандия", безусловно, игра женская. По авторскому сценарию, по ведущему персонажу, даже по незаметным игровым мелочам, которые и создают "дух" игры. Понятно, что и описывать такой женский квест должна женщина. Среди авторов журнала "КомпАс" была дама, вполне соответствующая духу персонажа игры. Ее творение перед вами.
Скажите, какое чувство испытали бы вы, если, придя домой, вдруг обнаружили, что ваш любимый четвероногий друг – диван перед телевизором – вдруг исчез? А вслед за ним и сам телевизор растворился в воздухе без следа и последнего прости?
Ужас? Не бывает? Да посмотрите, что в Кирандии делается. Вот где ужас-то. То прадедушкин дуб даст дуба, то скала растает, как кусок рафинада в чае. Есть от чего за голову схватиться и совет созвать.
На совет были приглашены все: маги, волшебники, колдуны, ведьмы, даже шалопай Марко с его новым приятелем. Приятеля звали мистер Рука, потому что ничего у него больше нет – ни головы, ни ног, ни всего остального. Сидят волшебники, думают, руны древние с заклятьями перебирают, а воз и ныне там – в смысле неизвестно где. И вот безголовый мистер всех обнадежил:
– Помните, у Гребенщикова: "Крепче держись за якорь, якорь не подведет"? Дельный совет! А чтобы нам было за что держаться, надо спуститься к центру Земли и якорный камень достать. С таким пустяковым заданием и Зина, простите, Занция справится. Ничего, что молодая да неопытная, зато шустрая.
– Ну вот, чуть что – так Зина! – вскочила Занция, но спорить со старшими не стала, пошла в командировку собираться – ступу почистить, метлу подтянуть… Заглянула домой, а там – как Мамай прошел. Все разбито и растоптано, одни черепки валяются. Вот тебе и полетела. Куда теперь? На паром к Брюсу, он подвезет поближе к Центру.
По дороге Занция всё, что можно собрать, сорвать, отломить, из дупла достать – в рюкзак собирает. Ну просто бомж на "охоте", да и только! Зачем ей всё это? А там видно будет, может и пригодится что. Видно, привычка у девушки такая, плюшкинская. А у Брюса Занцию ждал облом. Этому пофигисту наплевать, что Кирандия исчезает. Даром везти ее не хочет. Принцип железный: вначале деньги, потом стулья. И не пытайтесь его уговаривать, завлекать и задабривать. "Давай дэнги! Дэнги давай!" – вот и весь разговор.
Где же взять золото? Обратимся за советом к Херб. Это самый симпатичный персонаж в игре. Сидит себе в избушке на болоте вся в бо-о-льшой задумчивости, вещи свои Занции за так отдает, про пиратский клад напомнила, даже мебелью поделилась. Ничего для любимой подруги не жалко.
Клад – это хорошо. Есть, оказывается, золото, просто взять надо! Только где же его искать? Может, у серных источников? Путь туда лежит все больше по болотам. А они населены тварями жуткими и гадами ползучими. То глаза чьи-то засветятся, то крокодил дорогу загородит. Укротить крокодила можно по-разному. Первый способ – садистский. Представить себя кикиморой болотной и защекотать до икоты. Бедный зверюга будет долго плакать, а Занция, в соответствии со своим жлобским принципом, слезы в сосуд, а потом в походный котелок, который здесь же и отыскала. Способ второй – чуть гуманнее. Нужно угостить крокодила луковицей. Съев ее, рептилия расчувствуется и наплачет ту же лужу, так необходимую для приготовления волшебного зелья.
И вот последняя преграда на пути к серным источникам – поляна с зыбучими песками и грозно торчащей рукой скелета посередине. Не вздумайте воспользоваться опытом игр типа "Викингов", где надо хорошо прыгать. Преодолеть зыбучие пески таким образом не удастся. Я уже пыталась. В результате – бесславная гибель Занции и необходимость начинать все сначала. Ускоренным маршем по уже знакомой дороге вернувшись на ту же поляну, я предложила Занции заняться лесоповалом. Как ни странно, это "интеллигентное" занятие нашему хрупкому созданию оказалось вполне по силам. По поваленному дереву можно хоть и бочком, но вполне безопасно преодолеть не только зыбучие пески.
Проходя мимо торчащей руки скелета, Занция брезгливо морщится – фи, гадость какая! Гадость-то гадость, но ключик из руки прихватила – а вдруг он от квартиры, где деньги лежат. Ну вот, наконец, и источники. Зоркий глаз неугомонной Занции примечает серный камень, блестящий, как самоварное золото. Вполне сгодится для оплаты трудов несговорчивого Брюса, решает наша смекалистая путешественница.
Это она, конечно, зря. Во-первых, обманывать – неэтично. А во-вторых, красавица, ты кого надуть решила? Этот эксперт болотный не первый день занимается вымогательством и прекрасно понимает: не все золото, что блестит. Как ни отлынивай, а придется заниматься своим делом: колдовать надо. Все нужное для зелья есть. Итак: "Абра, швабра, кадабра!" – и зелье болотной змеи в котелке. Теперь его аккуратненько, чтоб не расплескать, Зина понесет в пещеры. Чувствует, как гениальный сыщик, что там, именно там припрятали пираты свои пиастры. И сторожа к нему приставили – уголовного вида крысу, которая всех отпугивает. Вот на крысе зелье и испробуем. Налейте его в сосуд и поставьте перед крысой. Выползет разъяренная кобра и навсегда избавит ваши пещеры от грызунов. Эффективно, но уж больно прозаично.
Можно сделать иначе. Плесните колдовства в хрустальный мрак бокала, и пусть Занция выпьет божественный напиток. Эффект разорвавшейся бомбы в буквальном смысле сбивает крысу с ног. Занция меняется на глазах. Прическа встает дыбом, рожа – как у монстра. Зину в фильме ужасов без грима снимать можно, а крысу пусть увозит инфарктная бригада.
Путь в пещеры свободен, но как клад найдешь, если темень там – хоть глаз выколи? Придется возвращаться за огненными ягодами. Только при их свете можно увидеть, что в пещере покоится огромный череп. Сокровище должно быть за его зубами, но раскрыть их не под силу и толпе стоматологов. Однако в ответ на нежное прикосновение зубы начинают светиться, как музыкальные жуки на дереве в овраге.
Ясно, что разгадка в жуках, но честно предупреждаю – это самое сложное место в игре. Можно целый день сидеть и тупо стучать по жукам, как по клавишам – за здорово живешь этот крылатый рояль "чижыка-пыжика" не сыграет. То, что жуки указывают на один и тот же огонек, понимаешь сразу. Нажав на эту "клавишу", узнаете, какой цвет следующий. Вся штука в том, чтобы, получив подсказку, повторять цветовую последовательность с самого начала, с первого жука. И тогда все они загорятся и сыграют вам победный марш. Вернувшись в пещеру, нажмите зубы в той же последовательности – черепок и откроется. А в нем, как и предполагалось, сундук.
Ключик ажурный Занция не потеряла? Руки не трясутся? Глаза зажмурила, чтобы от блеска алмазов не ослепнуть? Ну и зря – в Кирандии свои представления о сокровищах. В сундуке оказались ломоть сыра и алхимический магнит. Магнит не только превращает свинец в золото. В затруднительных ситуациях стоит поднести его к персонажу, и среди словесной шелухи может появиться здравая мысль. Попробуйте, это часто срабатывает. Сыр – тоже удача. Предложите его рыбакам для наживки – рыбка и поймается. Правда, якорь, который можно превратить в золото, они и не подумают отдать.
Что же, пойдем за ними к причалу. И у старых сорняков увидим Марко. То ли он развлекается, то ли отцепиться сил не хватает. Можно его спасти, применив удобрения. Но стоит ли тратить время и портить окружающую среду? Висит себе розовенький, довольный, для продолжения игры пока ненужный. Приклейте мысленно ярлык: "Экологически чистый продукт. Выращено без применения пестицидов и удобрений" – и ступайте по своим делам.
Не следует думать, что, превратив якорь в золото, вы обеспечили себе место на пароме. Потому что место это сгорело вместе с паромом. И вместо Брюса вас встречает несчастный дракон. То ли Брюс с горя таким стал, то ли этот дракон и Брюса вместе с паромом изничтожил. Отчаиваться не стоит. Дракон согласен отвезти Занцию в Долину Туманов за небольшую услугу – угадайте с трех раз, какую. Угадали? Уверена, что нет. Придется отыскать письма, потерянные где-то этим растеряхой. Собрать их не составляет труда, и быстрый перелет завершается мягкой посадкой… в стог сена. Все нажитое добро из рюкзака вывалилось. Нашлись только пустой сосуд и письмо для фермера Гринберри.
Можно начинать новый этап игры. По тропинке – на ферму. Фермер, душка, такой же пузатый, как и Брюс. И характер точно такой же. Тем не менее проболтался, выдал два секрета: как сделать горчицу и как перехитрить стражников у ворот – бутерброды они, оказывается, любят. Найти необходимое для бутербродного зелья – нет проблем. По соседству есть водопровод с мельницей. Освободите колесо, поверните вентиль и смелите пшеницу и редиску. Остается сыр. Наверняка этот деликатес лежит в погребе, иначе зачем фермеру так упорно отгонять Занцию оттуда.
С фермером справиться, оказывается, не так уж сложно. А помогает Занции пугало, которое она оживляет с помощью дикого, но симпатиного привидения. Горчичному королю стоило быть повежливее – не пришлось бы бегать по полям за чучелом с собственного огорода. Проникнув в погреб, не теряйтесь и открывайте небольшой сырный заводик. Надеюсь, вы помните, что сыр делается из молока, а необходимая овечка пасется на лужайке? Вместе со свежим сыром прихватите из погреба все, что плохо лежит.
Теперь можно форсировать очередное препятствие – городскую стену. Положите бутерброд на видное место, и стражники – гурманы без зазрения совести покинут свой пост. В городе, в таверне "У пьяного дракона", вас ожидает приятная неожиданность – вечер пиратской поэзии. Сохраните этот этап игры, и долгими зимними вечерами вы сможете наслаждаться нетленными строчками про Гаврилу. Душа тает, но привычка – вторая натура. И здесь Занция не упустила возможности пополнить свой рюкзачок. На этот раз – пастилой, элем и золотыми зубными протезами пирата, увлеченного поэзией и дракой.
Однако до золота охотников много. На выходе из таверны вы обязательно столкнетесь с пучеглазым чучелом – местным наперсточником. Пройти мимо почти невозможно. Кажется, выиграть так просто! Сколько же мы с Занцией золотых зубов просадили! Как последние лохи на вокзальной площади! И самое обидное – без всякой пользы. Поняв бесплодность попыток разбогатеть на халяву, Занция вспомнила, наконец, о своих обязанностях. Очередное зелье выводит жителей города из транса. Странное здание из рыбьих костей оказывается тюрьмой, где сидит спасшийся от сорняков Марко. Сплошные у него неприятности. Ему бы вспомнить народную мудрость – если тебе на голову дважды в день падают кирпичи, поинтересуйся, не твой ли друг кидает их с крыши. А он безмятежно мчится искать своего приятеля – мистера Руку. Чувствую, ждет его третий кирпич.
Как девушка деловая, Занция штампует на мельнице монеты из золотых зубов и покупает билет на корабль с двигателем мощностью в две рыбьи силы.
Итак, "вояж-вояж"… Как приятно – солнце, чайки, волна под облака! Но некогда, некогда разнеживаться! Надо успеть подсунуть магнит под канат у штурвала. Так делать тоже нехорошо, но иначе на остров Вулканию не попадешь, а надо очень! Правда, Вулкания матросам совсем не нравится, и они пытаются утопить Занцию, как нашкодившую кошку.
Как бы то ни было, Занция на берегу Вулкании. Серо там, голо и уныло. Поэтому нечего глазки таращить на местных обманщиков – собирайте камни потяжелее и смело прыгайте в шахту с горячим воздухом! Разбежались посильней – и вниз. Эх, хорошо летит, душа поет: "Ветер в харю, а я шпарю!" Так и долетела. Вот он, центр Земли. Кто плохо знает географию – изучайте. Земля, оказывается, не на трех китах держится а на трех динозаврах. С ними Зина, как опытный животновод, и будет возиться.
Первый похож на веселого, но слегка перекормленного щенка. Зина забыла обо всех делах и устроила с ним веселую игру. Граждане, напоминаем: шалости с динозаврами ведут к несчастным случаям! Однако землетрясение, которое они вызвали, помогло достать один из компонентов Зелья медвежонка Тедди с потолка пещеры.
На втором – диком, как необъезженный мустанг, Зина решила прокатиться. Да, лихой ковбой, но без волшебства все равно не удержаться. Побыстрее сварите Зелье медвежонка Тедди – и по коням! Динозавр будет брыкаться и скакать по пещерам, но, к счастью, без особых жертв и разрушений. В результате одного из заездов вы получите лоскут от красного платья Занции. Не вздумайте его выбросить, наверняка пригодится. Во-первых, его можно использовать как носовой платок. В пещерах бывает довольно сыро, а как скоро Занция выберется на свет Божий – зависит от вас. Если ничего не получается, вооружившись красным лоскутком как знаменем, можно пикетировать дверь в якорную пещеру с требованием "Пустите меня туда". Но если вы не хотите, чтобы Занция погибла от ОРЗ в бесплодных скитаниях по пещерам, сделайте из этой тряпочки мулету и превратите Занцию в тореадора. Твердолобый динозавробык легко прошибет дверь якорной пещеры – и вот она, заветная цель!
Лежит в пещере целая куча якорных камней – выбирай любой и спасай родную Кирандию. Но, видимо, пора полного и безграничного счастья еще не наступила. Весь кайф поломал внезапно появившийся Марко. "Ошибочка вышла, – объясняет он победительнице. Не нужны нам эти камни ни для спасения, ни для украшения. А нужен сейчас хороший слесарь-ремонтник. Потому что поломались Колеса судьбы Кирандии, и катят ее, родимую, не в ту степь. Вот и ступай, Зина, на небеса, но не к ангелам в гости, а починкой заниматься". Сообщив это пренеприятнейшее известие, Марко сгинул без следа, как-то умудрившись пройти сквозь стену. А Занция, обалдев от такой новости, даже не представляет, как ей выбраться из подземного лабиринта. Смутно припоминает, что открыть что-то требуется. То ли портал, то ли портвейн. Но под рукой ни синих ягод, ни штопора.
Она, наивная, думала, что избавилась уже от этой головной боли, а тут новая беда. Но с ней бороться ни сил, ни желания. Все, надоело! Спасайте Кирандию сами, господа волшебники, а несчастная Зина пошла топиться. В тот единственный колодец с клокочущей лавой, который не заткнула еще камнем. Разбежалась и бултыхнулась, как пельмень в кастрюлю. Брызги полетели до потолка и выше, а с ними и наша Занция. Надо же, не зверь, не птица, а летит, голубица.
И куда же занесло нашу неугомонную на этот раз? На альпийскую лужайку. Именно такой пейзаж рисуют на рекламных плакатах, зазывающих отдохнуть на горных курортах Швейцарии. Но Зине красотами любоваться некогда, она здесь не на отдыхе. С одной стороны поляны дорогу загораживают деревья-великаны, которые мечтают поплясать. А с другой стороны железный страж от прохода оттаскивает. И чего возле него околачиваться? Зелье Снеговика – отличное средство для отпугивания тупоголовых охранников.
Следующий эпизод игры – Занция на родео. По поляне кругами мотается неприлично голая нога, а два придурка на своих четырех ее одну отловить не могут. Укротить эту дикую кобылицу – дело для Зинаиды плевое. Помните, "коня на скаку остановит" – так это с нее писали. Благодарные пижоны раскрыли Зине глаза на эти разгуливающие в бесконечности конечности, которые воспользовались беспечностью и ускользнули при казни куда подальше. Да, тщательней работать надо, ребята, тщательней.
С поляны Зина уходит не с пустыми руками, барабанчик прихватила классный, и – назад к деревьям. Устроила им дискотеку. Ломовой хит сезона – соло на ударных! Даже дубы балдеют от ритма! Расплясались, вековые, не остановишь. Только Зине не до плясок, вперед и вверх надо. Туда ведет канатная дорога. За умеренную взятку Занция ею и воспользуется. Впервые за всю игру с комфортом путешествует. Каменный двигатель урчит тихонько, кресло удобное… Но в это время в соседнем кресле происходит что-то ужасное. Из-за чего это вышло, я не знаю и вам врать не буду, но мистер Рука, этот гангстер недобитый, сбрасывает Марко с канатки. Эх, Ерема, сидел бы ты лучше дома, глядишь, и жив бы остался.
Вся в слезах и пузырях добирается путешественница до конечной станции. Снег вокруг, ледяное безмолвие. А Зине надо еще выше, к горным вершинам. Но без спецснаряжения она на альпиниста не тянет. Все нужное есть в хижине у двух охотников, но просить у них что-нибудь – только на грубость нарываться.
Вот что мне в этой игре непонятно: почему там, у них, если мужик – то или жлоб, или нахал? И эти тоже не исключение. Ну и нечего с ними сюсюкать, напугать посильнее – сами все отдадут. Пугать их Зинаида решила собственным страшным обликом: размазала по голове Зелье отвратительного Снеговика.
Ох, Зина, лучше бы ты валенки надела или противогаз напялила. Потому что доигралась ты, девонька, донаряжалась, довыпендривалась. И оказалась под стать местному чудищу – Снежному человеку. Он глаз на красотку положил, в охапку сгреб и уволок в свою пещеру. Стоит и в любви до гроба клянется, а Зина только морщится: – Ах, запах! Ну и что, что запах? Приготовь новое зелье с липосистемой, и запах уйдет. А вонь, как и Снежный человек, останется. Поэтому Зина не мудрит и варит старое испытанное Зелье отвратительного Снеговика. То есть хочет второй раз наступить на одни и те же грабли, но чтоб по лбу трахнуло не ее, а тех мужиков, что вначале над ней поиздевались, а теперь пришли сюда поохотиться. Вылить на них готовое зелье, и – "гудбай, мой мальчик, гудбай, мой миленький! Твоя девчонка уезжает навсегда…"
А Зину тропиночка завела так далеко, ну просто дальше некуда. Стоит там домик небольшой, снаружи вполне приличный. Но внутри… Злоумышленник поработал на совесть, и внутри это больше всего похоже на курятник, в который попал фугасный снаряд. А ведь когда-то это было знаменитой Машиной радуг. Но не спешите снимать с нее пустые сосуды и бежать в ближайший пункт приема стеклотары. Сосуды сообразительная Зина заполнит всеми зельями, которые варила в игре, и машина зачирикает. Радуга протянется прямо от крыши до Колес Судьбы. Правильной дорогой идете, товарищи!
А кто это по той же дороге разгуливает? Да это всем поднадоевший мистер Рука!
Странно, но почему-то кажется, что он не рад Занции. И вместо приветствия хрястнул так, что та с радуги слетела. Хорошо еще, что ухватиться за что-то под радугой успела, наверное, за сучок или гвоздик какой-нибудь. А как только злодей ушел, так она и выкарабкалась. Ну, Рука, погоди! Хвост за хвост, глаз за глаз!
Ах, ты, маленькая пакость! Еще одну гадость сотворил, дверь в Храм Судьбы забаррикадировал. Врешь, нас таким не остановишь.
И вот, наконец, Колеса. К счастью, однорукий вредитель всего лишь пару мелких деталей успел испортить. Заменить их, и всё. Склад запчастей вида довольно странного. Три двери, а над ними три физиономии малоприятные. Зина говорит, что они ее знакомых Курли, Лари и Мое напоминают. Ну что сказать, милая, разборчивее в знакомствах надо быть. А они на голове блюдечки с каемочкой держат, и в каждом монетки лежат. На паперти они побирались, что ли? И вот всю эту мелочь надо скинуть вначале на голову одному из них – откроется первая дверь. Потом пожалеть другого и вернуть мелочишку ему. Но занятие это, драгоценные вы мои, для чугунного седалища. Посидите, помучайтесь. В конце концов монетки разложите, всё, что нужно, достанете, и скорей Колеса чинить. Пусть вертятся, кругленькие.
Но вертеться, оказывается, придется самой, да еще как! У Колес садист Рука мутузит связанного Марко. Ну что ж, драка так драка! "Кия!" – и точным ударом Занция отправляет врага под острые зубцы Колес. Ура! Побежденный превращается в фарш, Кирандия спасена!
А Марко, освободившись от веревок, нежно шепчет: "Любимая", – и предлагает два волшебных парашюта. Ничего не ответила Занция, только про себя подумала: "Ну что ж, мужик хоть и пень, а все дает тень". А спустились они, я думаю, удачно. И жили долго и счастливо, но об этом, может быть, будет рассказано в следующей версии игры. А если нет – мы найдем другие интересные игры, попыхтим у своих мониторов и обязательно расскажем вам, во что стоит играть.
Целую вас, мои дорогие. Ваша горячо любимая тетушка.
Статья опубликована в журнале "КомпАс" №2, 1995 г., стр. 34.
Перепечатывается в сокращении.